c#设计模式之[单体模式]

单体模式(Singleton)是经常为了保证应用程序操作某一全局对象,让其保持一致而产生的对象,例如对文件的读写操作的锁定,数据库操作的时候的事务回滚,还有任务管理器操作,都是一单体模式读取的。 创建一个单体模式类,必须符合三个条件: 1:私有构造函数(防止其他对象创建实例); 2:一个单体类型的私有变量; 3:静态全局获取接口 下面我写一个类,为了看是不是单体,就加了一个计数器,如果是同一个类,那么这个类的计数每次调用以后就应该自动加一,而不是重新建对象归零: .NET c# 单体模式 using System; using System.Threading; public class Singleton{ private int ObjCount=0; private Singleton(){ Console.WriteLine("创建对象"); } private static Singleton objInstance = null; public static Singleton getInstance() { if (objInstance==null) objInstance=new Singleton(); return objInstance; } public void ShowCount(){ ObjCount++; Console.WriteLine("单个对象被调用了{0}次",ObjCount); } }; 然后我们来测试一下: public class ConsoleTest{ public static void Main(string[] args){ Console.WriteLine("开始执行单体模式"); for(int i=0;i<5;i++){ Singleton.getInstance().ShowCount(); } Console.ReadLine(); } }; 我在这个Main里面执行了5次,看看输出的结果: 开始执行单体模式 创建对象 单个对象被调用了1次 单个对象被调用了2次 单个对象被调用了3次 单个对象被调用了4次 单个对象被调用了5次 在这里可以看出,每次都是使用的同一个对象,实现了单体。 为了测试在多线程下面是否是单体,下面我写了一个多线程测试的: class ApartmentTest { public static void RunMoreThread() { Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadSingleMethod)); newThread.SetApartmentState(ApartmentState.MTA); Console.WriteLine("ThreadState: {0}, ApartmentState: {1},ManagedThreadId:{2}", newThread.ThreadState, newThread.GetApartmentState(),newThread.ManagedThreadId ); newThread.Start(); } public static void ThreadSingleMethod() { Singleton.getInstance().ShowCount(); } }; 然后每次for循环执行 ApartmentTest.RunMoreThread(); 再看看输出的结果: 开始执行单体模式 ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:3 创建对象 单个对象被调用了1次 ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:4 单个对象被调用了2次 ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:5 单个对象被调用了3次 ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:6 单个对象被调用了4次 ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:7 单个对象被调用了5次 根据ManagedThreadId,可以看出不同的线路访问达到了单体,OK!
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