Unity3D中Android截图保存相册

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  1. //获取系统时间并命名相片名  
  2. System.DateTime now = System.DateTime.Now;  
  3. string times = now.ToString ();  
  4. times = times.Trim ();  
  5. times = times.Replace ("/","-");  
  6. string filename = "Screenshot"+times+".png";   
  7. //判断是否为Android平台  
  8. if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {  
  9.   
  10. //截取屏幕  
  11. Texture2D texture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);  
  12. texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);  
  13. texture.Apply();  
  14. //转为字节数组  
  15. byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();  
  16.   
  17. string destination = "/sdcard/DCIM/ARphoto";  
  18. //判断目录是否存在,不存在则会创建目录  
  19. if (!Directory.Exists (destination)) {  
  20. Directory.CreateDirectory (destination);  
  21. }  
  22. Path_save = destination+"/" + filename;  
  23. //存图片  
  24. System.IO.File.WriteAllBytes(Path_save, bytes);  
  25. }  


注意,PlayerSetting这里的设置,改为SDCard。


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