UGUI序列帧动画

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using  UnityEngine;
using  System.Collections;
using  System.Collections.Generic;
using  UnityEngine.UI;
using  System;
 
[RequireComponent( typeof (Image))]
public  class  UGUISpriteAnimation : MonoBehaviour
{
     private  Image ImageSource;
     private  int  mCurFrame = 0;
     private  float  mDelta = 0;
 
     public  float  FPS = 5;
     public  List<Sprite> SpriteFrames;
     public  bool  IsPlaying =  false ;
     public  bool  Foward =  true ;
     public  bool  AutoPlay =  false ;
     public  bool  Loop =  false ;
 
     public  int  FrameCount
     {
         get
         {
             return  SpriteFrames.Count;
         }
     }
 
     void  Awake()
     {
         ImageSource = GetComponent<Image>();
     }
 
     void  Start()
     {
         if  (AutoPlay)
         {
             Play();
         }
         else
         {
             IsPlaying =  false ;
         }
     }
 
     private  void  SetSprite( int  idx)
     {
         ImageSource.sprite = SpriteFrames[idx];
         ImageSource.SetNativeSize();
     }
 
     public  void  Play()
     {
         IsPlaying =  true ;
         Foward =  true ;
     }
 
     public  void  PlayReverse()
     {
         IsPlaying =  true ;
         Foward =  false ;
     }
 
     void  Update()
     {
         if  (!IsPlaying || 0 == FrameCount)
         {
             return ;
         }
 
         mDelta += Time.deltaTime;
         if  (mDelta > 1 / FPS)
         {
             mDelta = 0;
             if (Foward)
             {
                 mCurFrame++;
             }
             else
             {
                 mCurFrame--;
             }
 
             if  (mCurFrame >= FrameCount)
             {
                 if  (Loop)
                 {
                     mCurFrame = 0;
                 }
                 else
                 {
                     IsPlaying =  false ;
                     return ;
                 }
             }
             else  if  (mCurFrame<0)
             {
                 if  (Loop)
                 {
                     mCurFrame = FrameCount-1;
                 }
                 else
                 {
                     IsPlaying =  false ;
                     return ;
                 }          
             }
             
             SetSprite(mCurFrame);
         }
     }
 
     public  void  Pause()
     {
         IsPlaying =  false ;
     }
 
     public  void  Resume()
     {
         if  (!IsPlaying)
         {
             IsPlaying =  true ;
         }
     }
 
     public  void  Stop()
     {
         mCurFrame = 0;
         SetSprite(mCurFrame);
         IsPlaying =  false ;
     }
 
     public  void  Rewind()
     {
         mCurFrame = 0;
         SetSprite(mCurFrame);
         Play();
     }
}
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