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转载 Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用
在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。 在几何数学中: 1.点积 点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角。另外在点积中,和 夹角是不分顺序的。 所以通
2016-12-20 17:26:54 1589
转载 Unity+高通Vuforia SDK——AR播放视频
在之前的文章中我们已经实现了基本的图片识别,并在识别的图片上显示3D模型,但是有的时候我们实际上需要在识别的图片上播放一段视频,那么接下来我们就来说说如何实现这样的操作。一、资源下载:这里我们需要准备的资料如下:1.一段.m4v格式的视频: 其他格式的视频可以通过格式转换成.mp4格式,然后修改后缀名为.m4v,即mp4和m4v是可以互转的;
2016-12-04 20:51:19 2562
转载 UGUI Toggle的监听事件绑定
[csharp] view plain copyusing UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { private Button button; private Toggle toggle;
2016-12-03 16:59:11 9309
转载 Unity3D中Android截图保存相册
[csharp] view plain copy print?//获取系统时间并命名相片名 System.DateTime now = System.DateTime.Now; string times = now.ToString (); times = times.Trim (); times = times.Replace ("/","
2016-12-03 13:33:19 831
转载 单例模式
什么时候需要使用单例模式呢?正如它的名字一样,你认为一些东西在整个游戏中只有一个而你又想可以方便地随时访问它,这时你就可以考虑单例模式了。例如,你的游戏可能需要一个管理音乐播放的脚本,或者一个管理场景切换的脚本,或者一个管理玩家信息的通用脚本,又或者是管理游戏中各种常用UI的脚本。事实上,这些都是非常常用而且必要的。实现庆幸的是,单例模式
2016-12-03 13:30:55 320
空空如也
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