3DMAX圆形结构插件LoopRegularizer使用教程

LoopRegularizer是一款3DMAX插件,用于将多边形边、边界和面转换为圆形。适用于3dMax9及以上版本,安装时将.mzp文件拖放至视口。用户可在边、边界或多边形子物体模式下通过右键菜单访问,简化建模过程,尤其适合创建圆形孔洞等结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3DMAX圆形结构插件LoopRegularizer,多边形边、边界、面转换成圆形插件。该建模工具可用于平面和曲面以及横截面上的边循环,并可同时接受多个循环。有效的循环必须是闭合的,不能分支,也不能彼此连接。

【版本要求】

3dMax 9或更高版本

【安装方法】

将.mzp文件拖放到3dMax视口中。宏脚本保存在userMacros文件夹中。当多边形对象处于边、边界或多边形(面)子物体模式时,可以通过可编辑多边形对象的右键单击四元菜单访问该工具。

要进一步自定义(定义快捷键),该工具将显示在“自定义用户界面”对话框的“可编辑多边形对象”类别中的“正则化循环边(多边形)”下。

【使用方法】

操作多边形(面):

1.选择要编辑的对象,切换到“多边形”子物体,选择要圆形化的面。

2.鼠标右键,从3dmax四元菜单的“工具2”菜单中选择“Regularize”命令执行。

3.完成效果如下图:

选择不规则的多边形:

操作边界:

1.要换到“边界”子物体,选择边界。

2. 鼠标右键,从3dmax四元菜单的“工具2”菜单中选择“Regularize”命令执行,完成!

选择内部边界:

操作边:

1.切换到“边”子物体,选择一条团合的边。

2. 鼠标右键,从3dmax四元菜单的“工具2”菜单中选择“Regularize”命令执行,完成!

在三维对象上进行操作:

1.切换到“多边形”子物体,选择一组环形面,如图:

2. 鼠标右键,从3dmax四元菜单的“工具2”菜单中选择“Regularize”命令执行,完成!

也可以对“边”子物体进行相同的操作:

1.切换到“边”子物体,选择一组环形边。

2. 鼠标右键,从3dmax四元菜单的“工具2”菜单中选择“Regularize”命令执行,完成!

*这个小插件对于3dmax建模中创建圆形结构非常有帮助,比如在三维对象上开圆形孔等。

插件下载地址:https://download.csdn.net/download/mufenglaoshi/87419145

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