【沐风老师】3dMax物理布料笔刷插件PolyCloth使用方法详解

PolyCloth是一款基于物理的3dsMax布料笔刷插件,支持模拟逼真的布料效果,包括褶皱、折叠、收缩、膨胀等。用户可以通过UV编辑器应用纹理,并调整虚拟角色形状。该插件适用于3dMax2016及以上版本,具有多种笔刷功能和参数调整,提供快速添加布料细节的能力,同时具备重力、压力和地面碰撞选项。安装后,用户可以通过自定义用户界面设置快捷键或工具栏按钮。

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PolyCloth布料笔刷插件使用教程

 

PolyCloth布料笔刷插件是一个用于3dsMax的多线程和C++、基于物理的布刷插件。

PolyCloth是一个很好的应用程序,可用于设计具有最佳折痕和脱模刷的逼真织物。它能够自动编辑多个虚拟角色(avatar)的服装,以达到最佳匹配。该应用程序支持高质量的SBSAR文件格式,因为它与自然程序集成,用户可以通过该程序编辑和修改使用高质量应用程序创建的设计。

PolyCloth为用户提供了各种可能性,用户可以更高效地工作并获得最大准确的结果。它允许用户在UV贴图上应用基于纹理的设计。用户还可以轻松地使用许多新的现代虚拟角色和服装,因为这将使设计更加精确和完美。该应用程序允许用户调整虚拟角色形状,因为用户可以使用默认虚拟角色,但他们可以根据自己的需要改变其宽度和长度。此外,它在UV编辑器中进行了许多改进,用户可以编辑基于UV的纹理

【主要功能特性】

-基于物理引擎

-使用强大的笔刷将褶皱和折叠添加到网格中。

-像布一样移动网格并模拟布的行为

-用收缩刷捏布表面

-使用膨胀刷增加布的表面积并增加褶皱

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