Qt的ui界面操作

本文介绍了Qt界面设计的各种布局技巧,包括水平、垂直和栅格布局,并讲解了如何调整控件间隙和大小。此外,还详细阐述了各种控件的使用,如Push Button、Tool Button、Radio Button、Check Box、Item Views以及Progress Bar等,特别是控件的属性设置和信号槽机制。同时,提到了自定义控件封装的方法,通过创建新UI文件、提升控件类并实现联动功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

界面布局

  • 界面布局的美化:拖拽widget,进行布局:水平布局、垂直布局、栅格布局;以及打破布局等。
  • 默认窗口和控件之间有9像素间隙,可以调整layoutLeftMargin  等属性
  • 若要使得widget大小和控件大小一样大,可以调整widget的sizePolicy 其中的垂直策略等等
  • 使用弹簧 以及弹簧属性调整控件位置
  • 密码的输入模式:可更改echoMode

控件

  • Push Button :将资源文件添加后,可以在icon属性中添加图标
  • Tool Button:常用于显示图片; 在icon属性中添加;设置text后要使Button显示需要更改QToolButton中的toolButtonStyle;透明/凸起效果:autoRaise
  • Radio Button:单选框;可以选择Group Box进行选项分组;要实现初始有默认值一般使用代码来实现
  • Check Box:多选按钮;同样可以放入Group Box中;同样可以设置选项的信号和槽机制,触发打印
  • Item Views (Model-Based):基于数据库模型
  • Item Widget (Item-Based):基于项目
    • List Widget:列表
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Qt中怎么用Ui文件 第一步, 制作ui文件。 首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。 在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点: 1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里 2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名 3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容 4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名 清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得非常简单。 第二步,将ui文件加入工程 这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui qmake -project命令也可以识别后缀名为ui的文件,并将之加入工程。 第三步,在代码中引用ui文件 官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。 第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。 ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。 单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。 举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.ui, ui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName: //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { myui.setupUi(this); } private: Ui::BigWidget myui; private: void my_function(); }; 上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,我们写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。 再来看cpp文件 //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text()); } 这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件中定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。 有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。 //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { setupUi(this); } private: void my_function(); }; //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text()); } 是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。 单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。 第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。
Qt中,可以通过向上转型将UI界面转换为更通用的父类类型。向上转型是指将子类对象赋值给父类指针或引用的过程。在QtUI界面中,通常会创建一个自定义的类来实现界面的逻辑,并将UI界面与该类进行关联。因此,可以通过将UI界面对象向上转型为父类类型来实现更灵活的操作和管理。 例如,如果在Qt中创建了一个名为"MainWindow"的UI界面,并生成对应的类"MainWindowClass",那么可以将"MainWindowClass"向上转型为更通用的父类类型,如QWidget或QObject。这样,在使用UI界面时,可以通过父类指针或引用来访问和操作UI界面的属性和方法。 举例来说,可以使用如下代码将"MainWindowClass"向上转型为QWidget类型: ``` MainWindowClass *mainWindow = new MainWindowClass(); QWidget *widget = mainWindow; // 向上转型为QWidget类型 ``` 通过这样的向上转型,可以在需要使用QWidget类型的地方使用UI界面对象,实现对UI界面的统一管理和操作。 需要注意的是,向上转型只能调用父类中定义的属性和方法,无法直接访问子类中新增的属性和方法。若需要使用子类特有的属性和方法,可以在需要的时候进行向下转型。 综上所述,通过向上转型可以实现QtUI界面的灵活使用和管理。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Qt读书笔记](https://blog.csdn.net/penaiyan/article/details/9106363)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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