unity UITexture 圆角

项目是用Ngui   微信头像不好用Atlas接收 直接用www 赋值 UITexture 但是无法调整圆角  找了好久 终于解决了 实测可用....

material中引用新建的shader 赋值给texture即可

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Custom/NewShader" {
	Properties{
		_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
	_RADIUSBUCE("_RADIUSBUCE",Range(0,0.5)) = 0.2
	}
		SubShader
	{
		pass
	{

		CGPROGRAM

#pragma exclude_renderers gles
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "unitycg.cginc"
			float _RADIUSBUCE;
		sampler2D _MainTex;


		struct v2f
		{
			float4 pos : SV_POSITION;
			float2 ModeUV: TEXCOORD0;
			float2 RadiusBuceVU : TEXCOORD1;
		};
		v2f vert(appdata_base v)
		{
			v2f o;
			o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); //v.vertex;
			o.ModeUV = v.texcoord;
			o.RadiusBuceVU = v.texcoord - float2(0.5,0.5);       //将模型UV坐标原点置为中心原点,为了方便计算


			return o;
		}




		fixed4 frag(v2f i) :COLOR
		{
			fixed4 col;
		col = (0,1,1,0);


		if (abs(i.RadiusBuceVU.x)<0.5 - _RADIUSBUCE || abs(i.RadiusBuceVU.y)<0.5 - _RADIUSBUCE)    //即上面说的|x|<(0.5-r)或|y|<(0.5-r)
		{

			col = tex2D(_MainTex,i.ModeUV);


		}
		else
		{
			if (length(abs(i.RadiusBuceVU) - float2(0.5 - _RADIUSBUCE,0.5 - _RADIUSBUCE)) <_RADIUSBUCE)
			{
				col = tex2D(_MainTex,i.ModeUV);

			}
			else
			{
				discard;
			}
		}
		return col;
		}
			ENDCG

	}
	}
}

 

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