Java静态变量static

static变量隶属于类,供类的多个不同对象来使用(既可以获取它的值,也可以修改它的值)。假如程序中有多个地方生成了多个不同的类对象,并且对该值进行修改的话,数据很容易出现错乱。

package com.ysl.rxjava.SyncThread;

public class SyncThread implements Runnable {
    private static int count;

    @Override
    public  void run() {
        synchronized(this) {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + (count++));
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
		SyncThread s1 = new SyncThread();
        SyncThread s2 = new SyncThread();
        Thread t1 = new Thread(s1);
        Thread t2 = new Thread(s2);

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

从代码来看,开启两个线程;分别使用两个不同的对象去循环打印count的值,并且每打印一次执行一次+1操作。

结果:

可以看到每个线程打印出来的count值不是连续的,也就是说count值被另一个线程中的另一个对象改掉了。这就是static修饰的变量,它可以被多个对象修改。这种情况就很容易使我们程序的数据出现问题。

假如我们把count的修饰词static去掉,结果会如何:

可以看到每个线程的count是按照顺序增加的。也就是说此count只隶属于此对象的。另一个线程的另一个对象是无法获取到也无法修改它的值的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值