static变量隶属于类,供类的多个不同对象来使用(既可以获取它的值,也可以修改它的值)。假如程序中有多个地方生成了多个不同的类对象,并且对该值进行修改的话,数据很容易出现错乱。
package com.ysl.rxjava.SyncThread;
public class SyncThread implements Runnable {
private static int count;
@Override
public void run() {
synchronized(this) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + (count++));
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
SyncThread s1 = new SyncThread();
SyncThread s2 = new SyncThread();
Thread t1 = new Thread(s1);
Thread t2 = new Thread(s2);
t1.start();
t2.start();
}
}
从代码来看,开启两个线程;分别使用两个不同的对象去循环打印count的值,并且每打印一次执行一次+1操作。
结果:
可以看到每个线程打印出来的count值不是连续的,也就是说count值被另一个线程中的另一个对象改掉了。这就是static修饰的变量,它可以被多个对象修改。这种情况就很容易使我们程序的数据出现问题。
假如我们把count的修饰词static去掉,结果会如何:
可以看到每个线程的count是按照顺序增加的。也就是说此count只隶属于此对象的。另一个线程的另一个对象是无法获取到也无法修改它的值的。