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Unity3D研究院编辑器之创建Lua脚本模板(十六) 雨松MOMO 【Unity3D拓展编辑器】 围观1112次 13条评论 编辑日期:2015-11-06 字体:大 中 小Unity里能创建 c#脚本模板,但是如果我想创建Lua脚本模板怎么办呢?拓展一下编辑器吧。设置一下Lua脚本的模板地址 : Assets/Editor/Lua/Templa
2015-11-16 17:52:42 736
转载 Unity3D研究院编辑器之脚本生成Preset Libraries
Unity3D研究院编辑器之脚本生成Preset Libraries(十四) 雨松MOMO 【Unity3D拓展编辑器】 围观499次 4条评论 编辑日期:2015-10-29 字体:大 中 小Preset Libraries它干的事就是把若干个颜色值保存起来。我们都知道颜色值用rgba来保存的。这样拷贝起来就很麻烦了,如果说我把每个界面的颜色都做成模板,需
2015-11-13 11:40:30 684
转载 unity 打开asset自定义处理
OnOpenAssetAttributeNamespace: UnityEditor.Callbacks/Inherits from: CallbackOrderAttributeDescriptionCallback attribute for opening an asset in Unity (e.g the callb
2015-11-13 11:23:28 563
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首页 > Unity3D频道 > 【你好Unity3D】 > #你好Unity3D#手机上的路径(来自我的长微博)201405-31#你好Unity3D#手机上的路径(来自我的长微博) 雨松MOMO 【你好Unity3D】 围观3552次 9条评论 编辑日期:2014-05-31 字体:大 中 小 (欢迎关注雨
2015-11-13 11:14:51 273
转载 #你好Unity3D#避免玩家作弊(来自我的长微博)
首页 > Unity3D频道 > 【你好Unity3D】 > #你好Unity3D#避免玩家作弊(来自我的长微博)201405-31#你好Unity3D#避免玩家作弊(来自我的长微博) 雨松MOMO 【你好Unity3D】 围观6133次 17条评论 编辑日期:2014-05-31 字体:大 中 小如果你的Unity项目快上线
2015-11-13 11:07:36 516
转载 #你好Unity3D#避免代码被反编译(来自我的长微博)
#你好Unity3D#避免代码被反编译(来自我的长微博) 雨松MOMO 【你好Unity3D】 围观25070次 77条评论 编辑日期:2014-07-09 字体:大 中 小我最近研究发现80%以上的Unity3D游戏都没有做代码混淆。而且我觉得反编译后的代码可阅读性更加好。今天把《锁链战记》的代码和资源都反编译出来了。1.Unity编译后最终会将代
2015-11-13 11:05:09 573
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Unity3D研究院之处理摄像机与角色之间被挡时的局部透明效果 雨松MOMO 【Unity杂文】 围观3540次 10条评论 编辑日期:2015-05-07 字体:大 中 小原文: http://qiita.com/YosukeM/items/a9d88672a8bf516f78a7我改了一下他的shader.
2015-11-13 10:58:29 1147
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Unity研究院之提前获取粒子特效的播放时长 雨松MOMO 【Unity杂文】 围观2139次 13条评论 编辑日期:2015-05-29 字体:大 中 小有时候需要在播放粒子特效前就清楚的知道粒子特效将播放多久。查了一下Unity的API发现ParticleSystem的duaration属性真的好坑爹,因为不准。。。 不信你可以试试。下面说计算特
2015-11-13 10:56:23 2386
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Unity3D研究院之监听Project视图结构变化的事件 雨松MOMO 【Unity杂文】 围观1848次 4条评论 编辑日期:2015-06-24 字体:大 中 小今天雨松MOMO无意间发现了一个更好的方法来监听Project视图中资源的 创建 删除 移动 保存。把如下脚本放在unity工程中即可,推荐放在Editor目录下。
2015-11-13 10:52:01 436
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