直线生成算法——中点画线法(Middpoint)

我们将平面划分成十个部分,从第一象限的x轴开始做逆时针旋转,每隔45度角为一部分,由此类推到第八部分。Y轴正向为第九部分,负向为第十部分。

当直线斜率在[0,1]时,假设x坐标为xp的各像素点中,与直线最近者已经确定为P(xp,yp)。则下一个与直线最近的像素只能是正右方的P1(xp+1,yp),或右上方的P2(xp+1,yp+1)。以M为P1和P2的中点,则M的坐标为(xp+1,yp+0.5)。又假设Q是理想直线与垂直线x=xp+1的交点。显然,若M在Q的下方,则P2离直线近,应取P2为下一像素点;若M在Q的上方,则P1离直线近,应取P1为下一像素点。

当d>=0时,取正右方像素,下一个像素的增量为a;反之为a+b。整数化后d0=2*a+b,△d1=2*a,△d2=2*(a+b)。

同理于斜率在[1,+∞]和负数的情况,当斜率的绝对值大于1时,优先考虑x轴方向的中点情况。

程序实现时,依旧划分为8+2个共10个区域,但是这次引入对换方法实现,由于8个区域内存在4对4的斜率相同的情况,即,八个两两中心对称的区域斜率相同,只是始末点不同。同时因为直线的无向性,所以我们以y轴为届,x轴正向的情况通过公式导出,x轴负向的通过其中心对称区域的点互换数值实现直线画图。同时依旧使用if和switch语句实现。


OnMiddpointline()
{

	*pDC = GetDC();
	tempx=0,<span styl
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