使用双缓存作出的橡皮线

#include <gl/glut.h>
 
int iPointNum = 0;                     //已确定点的数目
int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0;               //确定的点坐标
int winWidth = 400, winHeight = 300;     //窗口的宽度和高度
 
void Initial(void)
{
       glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);        
}
 
void ChangeSize(int w, int h)
{
       winWidth = w;       winHeight = h;
       glViewport(0, 0, w, h);                 //指定窗口显示区域
       glMatrixMode(GL_PROJECTION);      //设置投影参数
       glLoadIdentity();
       gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);
}
 
void Display(void)
{
       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
       glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
       if(iPointNum >= 1)       {
              glBegin(GL_LINES);              //绘制直线段
                     glVertex2i(x1,y1);
                     glVertex2i(x2,y2);
              glEnd();
       }
       glutSwapBuffers();                    //交换缓冲区
}
 
void MousePlot(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse)
{
       if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && action == GLUT_DOWN)       {
              if(iPointNum == 0 || iPointNum == 2){
                     iPointNum = 1;
                     x1 = xMouse;         y1 = winHeight - yMouse;
              }
              else {
                     iPointNum = 2;
                     x2 = xMouse;         y2 = winHeight - yMouse;
                     glutPostRedisplay();                  //指定窗口重新绘制
              }
       }
       if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON && action == GLUT_DOWN){
              iPointNum = 0;
              glutPostRedisplay();
       }
}
 
void PassiveMouseMove (GLint xMouse, GLint yMouse)
{
       if(iPointNum == 1)       {
              x2 = xMouse;
              y2 = winHeight - yMouse;    
              glutPostRedisplay();
       }    
}
 
int main(int argc, char* argv[])
{
       glutInit(&argc, argv);
       glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);   //使用双缓存及RGB模型
       glutInitWindowSize(400,300);
       glutInitWindowPosition(100,100);
       glutCreateWindow("双缓存橡皮线技术");
       glutDisplayFunc(Display);
       glutReshapeFunc(ChangeSize);                //指定窗口在整形回调函数
       glutMouseFunc(MousePlot);                  //指定鼠标响应函数
       glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove);    //指定鼠标移动响应函数
       Initial();                                   
       glutMainLoop();                               
       return 0;
}
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