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OpenGL
文章平均质量分 76
mutex32
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用双缓存作出的橡皮线
#include int iPointNum = 0; //已确定点的数目 int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0; //确定的点坐标 int winWidth = 400, winHeight = 300; //窗口的宽度和高度 void Initial(void) { g转载 2011-10-25 16:22:20 · 345 阅读 · 0 评论 -
使用异或模式画橡皮线
#include int iPointNum = 0; //已确定点的数目 int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0; //确定的点坐标 int tempPoint[2]; int winWidth = 500, winHeight =500; //窗口的宽度和高度 void Initial(void) {原创 2011-10-25 16:21:13 · 437 阅读 · 0 评论 -
OPENGL 观察者漫游程序
#include #include GLfloat vertices[][3]={{-1.0,-1.0,-1.0},{1.0,-1.0,-1.0},{1.0,1.0,-1.0},{-1.0,1.0,-1.0}, {-1.0,-1.0,1.0},{1.0,-1.0,1.0},{1.0,1.0,1.0},{-1.0,1.0,1.0}}; GLfloat colors[][3转载 2011-11-10 10:41:39 · 580 阅读 · 0 评论