进程与线程
进程与线程
进程
程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理IO的.
当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360安全卫士等)
线程
一个进程之内可以分为一到多个线程。
一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给CPU执行
Java中,线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位。在windows 中进程是不活动的,只是作为线程的容器
二者对比
进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集
进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
进程间通信较为复杂
同一台计算机的进程通信称为IPC ( Inter-process communication )
不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如HTTP
线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低
2.并发与并行
单核cpu下,线程实际还是串行执行的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将cpu的时间片( windows下时间片最小约为15毫秒)分给不同的程序使用,只是由于cpu在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是同时运行的。总结为一句话就是︰微观串行,宏观并行,一般会将这种线程轮流使用CPU的做法称为并发,concurrent
多核CPU下,每个核(core)都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的。
并发(concurrent )是同一时间应对( dealing with)多件事情的能力
并行( parallel )是同一时间动手做( doing )多件事情的能力
3.应用
应用之异步调用(案例1)
从调用方法角度来讲,如果
需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步
1)设计
多线程可以让方法执行变为异步的(即不要巴巴千等着)比如说读取磁盘文件时,假设读取操作花费了5秒钟,如果没有线程调度机制,这5秒cpu什么都做不了,其它代码都得暂停...
2)结论
比如在项目中,视频文件需要转换格式等操作比较费时,这时开一个新线程处理视频转换,避免阻塞主线程
tomcat的异步servlet也是类似的目的,让用户线程处理耗时较长的操作,避免阻塞tomcat 的工作线程
ui程序中,开线程进行其他操作,避免阻塞ui线程
应用之提高效率(案例2)
如果是串行执行,那么总共花费的时间是10 +11+ 9+ 1 = 31ms
但如果是四核cpu,各个核心分别使用线程1执行计算1,线程2执行计算2,线程3执行计算3,那么3个线程是并行的,花费时间只取决于最长的那个线程运行的时间,即 11ms最后加上汇总时间只会花费12ms
结论:
1.单核cpu下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用cpu ,不至于一个线程总占用cpu,别的线程没法干活
2.多核cpu可以并行跑多个线程,但能否提高程序运行效率还是要分情况的
有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提高程序的运行效率。但不是所有计算任务都能拆分
也不是所有任务都需要拆分,任务的目的如果不同,谈拆分和效率没啥意义
3.IO操作不占用cpu,只是我们一般拷贝文件使用的是【阻塞lO】,这时相当于线程虽然不用cpu,但需要一直等待IO结束,没能充分利用线程。所以才有后面的【非阻塞IO】和【异步IO】优化