<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<link href="common/ext-3.2/resources/css/ext-all.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<style type="text/css">
.center:(vertical-align:middle;)
</style>
<script type="text/javascript" src="common/ext-3.2/adapter/ext/ext-base.js"></script>
<script type="text/javascript" src="common/ext-3.2/ext-all.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/button.js" charset="UTF-8"></script>
<script type="text/javascript">
var Person = function(){
// 注册事件,该事件名字为:say
this.addEvents("say");
// 另外一种方式注册多个事件
this.addEvents({
"run" : true,
"see": false
});
}
// Extjs里的事件处理,只有继承了Ext.util.Observable类才具有事件功能
Ext.extend(Person,Ext.util.Observable);
// 定义相关执行的方法
var speak = function(){
alert("I can speak!");
}
var run = function(){
alert("I can run!");
}
var see = function(){
alert("I can see the word!");
}
var person = new Person();
// 将方法say绑定到事件say上。二者名字可以不一样
person.on("say", speak);
person.on("run", run);
person.on("see", see);
// 触发事件,这里只触发了say和run。see事件没有触发就不会发生
person.fireEvent("say");
person.fireEvent("run");
/*****************************************/
Ext.onReady(function() {
// 返回的Element对象,不等价于document.getElementById(id)
// Ext.getDom(id)才等价于document.getElementById(id)
var eventTestDiv = Ext.get("eventTestDiv");
// 通过EventManager来实现,也可以通过obj.addListener实现,见下面的例子
Ext.EventManager.addListener(eventTestDiv,"mouseover",function(){
Ext.Msg.alert('信息', 'Id:' + this.id + '<br>内容:' + this.innerHTML);
});
Ext.EventManager.addListener(eventTestDiv,"click",function(){
Ext.Msg.alert('信息', 'Id:' + this.id+ '<br>name:' + this.name + '<br>value:' + this.value);
});
/**
使用addListener的例子,第三个参数是指作用域,第四个参数是个配置选项
有4个配置选项:
delay{Number}: 触发事件后处理函数延时执行的时间。(触发事件多久后执行指定的函数);
scope{Object}: 事件处理函数执行时所在的作用域。处理函数“this”的上下文环境。(如果第3个参数设置了,此处可以省);
single{Boolean}: true代表为事件触发后加入一个下次移除本身的处理函数。(事件触发一次后,就被移走,以后再触发该事件无效);
buffer{Number}: 若指定一个毫秒数会把该处理函数安排到Ext.util.DelayedTask延时之后才执行。如果事件在那个事件再次触发,则原处理器句柄将不会 被启用,但是新处理器句柄会安排在其位置。
以下的配置未用过:
delegate {String} : 一个简易选择符,用于过滤目标,或是查找目标的子孙。
stopEvent {Boolean} : true表示为阻止事件。即停止传播、阻止默认动作。
preventDefault {Boolean} : true表示为阻止默认动作。
stopPropagation {Boolean} : true表示为阻止事件传播。
normalized {Boolean} : false表示对处理函数送入一个原始、未封装过的浏览器对象而非标准的Ext.EventObject。
*/
var button1 = Ext.get("button1");
// addListener等价于on,on只是addListener的简写
button1.addListener("click",function(){
// 获得实际传递参数值,前两个参数是EventObject和Element,第三个是option选项对象
var msg = '<br/>获取选填参数信息:<br/>选填参数个数:' + arguments.length + "<br/>";
for(var i in arguments[2]) {
msg += i + ":" + arguments[2][i] + "<br/>";
}
Ext.Msg.alert('信息', '打印eventTestDiv的信息:<br/><br/>Id:' + this.id
+ "<br/>" + msg
);
},eventTestDiv, {
// 事件延迟触发事件
delay : 500,
// 是否只触发一次
single: false,
msg : '我是追加的参数'
});
/**
事件的几种写法(addListener和on是等价的):
var fn = function (){
// 这里添加需要处理的逻辑
};
// 第一种写法
button1.addListener("click",fn,button1);
button1.addListener("mouseover",fn,button1);
//第二种写法
button1.on({
click : fn,
mouseover : fn,
scope : button1
});
//第三种写法
button1.on({
click : {scope:button1, delay:3000, fn:fn},
mouseover : {scope:button1, delay:1000, fn:fn}
});
*/
})
</script>
</head>
<body>
<div style="padding: 10px 10px 10px 20px;" mce_style="padding: 10px 10px 10px 20px;">
事件使用例子,包括自定义事件及on、addListener和EventManager的使用。
</div>
<div id="eventTestDiv" style="padding: 10px 10px 10px 20px;width:150px;height:50px;background-color:green;">
鼠标移到我试试!
</div>
<br>
<div style="padding: 10px 10px 10px 20px;" mce_style="padding: 10px 10px 10px 20px;">
<input type="button" name="button1" id="button1" value="点我" />
</div>
</body>
</html>
<html>
<head>
<link href="common/ext-3.2/resources/css/ext-all.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<style type="text/css">
.center:(vertical-align:middle;)
</style>
<script type="text/javascript" src="common/ext-3.2/adapter/ext/ext-base.js"></script>
<script type="text/javascript" src="common/ext-3.2/ext-all.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/button.js" charset="UTF-8"></script>
<script type="text/javascript">
var Person = function(){
// 注册事件,该事件名字为:say
this.addEvents("say");
// 另外一种方式注册多个事件
this.addEvents({
"run" : true,
"see": false
});
}
// Extjs里的事件处理,只有继承了Ext.util.Observable类才具有事件功能
Ext.extend(Person,Ext.util.Observable);
// 定义相关执行的方法
var speak = function(){
alert("I can speak!");
}
var run = function(){
alert("I can run!");
}
var see = function(){
alert("I can see the word!");
}
var person = new Person();
// 将方法say绑定到事件say上。二者名字可以不一样
person.on("say", speak);
person.on("run", run);
person.on("see", see);
// 触发事件,这里只触发了say和run。see事件没有触发就不会发生
person.fireEvent("say");
person.fireEvent("run");
/*****************************************/
Ext.onReady(function() {
// 返回的Element对象,不等价于document.getElementById(id)
// Ext.getDom(id)才等价于document.getElementById(id)
var eventTestDiv = Ext.get("eventTestDiv");
// 通过EventManager来实现,也可以通过obj.addListener实现,见下面的例子
Ext.EventManager.addListener(eventTestDiv,"mouseover",function(){
Ext.Msg.alert('信息', 'Id:' + this.id + '<br>内容:' + this.innerHTML);
});
Ext.EventManager.addListener(eventTestDiv,"click",function(){
Ext.Msg.alert('信息', 'Id:' + this.id+ '<br>name:' + this.name + '<br>value:' + this.value);
});
/**
使用addListener的例子,第三个参数是指作用域,第四个参数是个配置选项
有4个配置选项:
delay{Number}: 触发事件后处理函数延时执行的时间。(触发事件多久后执行指定的函数);
scope{Object}: 事件处理函数执行时所在的作用域。处理函数“this”的上下文环境。(如果第3个参数设置了,此处可以省);
single{Boolean}: true代表为事件触发后加入一个下次移除本身的处理函数。(事件触发一次后,就被移走,以后再触发该事件无效);
buffer{Number}: 若指定一个毫秒数会把该处理函数安排到Ext.util.DelayedTask延时之后才执行。如果事件在那个事件再次触发,则原处理器句柄将不会 被启用,但是新处理器句柄会安排在其位置。
以下的配置未用过:
delegate {String} : 一个简易选择符,用于过滤目标,或是查找目标的子孙。
stopEvent {Boolean} : true表示为阻止事件。即停止传播、阻止默认动作。
preventDefault {Boolean} : true表示为阻止默认动作。
stopPropagation {Boolean} : true表示为阻止事件传播。
normalized {Boolean} : false表示对处理函数送入一个原始、未封装过的浏览器对象而非标准的Ext.EventObject。
*/
var button1 = Ext.get("button1");
// addListener等价于on,on只是addListener的简写
button1.addListener("click",function(){
// 获得实际传递参数值,前两个参数是EventObject和Element,第三个是option选项对象
var msg = '<br/>获取选填参数信息:<br/>选填参数个数:' + arguments.length + "<br/>";
for(var i in arguments[2]) {
msg += i + ":" + arguments[2][i] + "<br/>";
}
Ext.Msg.alert('信息', '打印eventTestDiv的信息:<br/><br/>Id:' + this.id
+ "<br/>" + msg
);
},eventTestDiv, {
// 事件延迟触发事件
delay : 500,
// 是否只触发一次
single: false,
msg : '我是追加的参数'
});
/**
事件的几种写法(addListener和on是等价的):
var fn = function (){
// 这里添加需要处理的逻辑
};
// 第一种写法
button1.addListener("click",fn,button1);
button1.addListener("mouseover",fn,button1);
//第二种写法
button1.on({
click : fn,
mouseover : fn,
scope : button1
});
//第三种写法
button1.on({
click : {scope:button1, delay:3000, fn:fn},
mouseover : {scope:button1, delay:1000, fn:fn}
});
*/
})
</script>
</head>
<body>
<div style="padding: 10px 10px 10px 20px;" mce_style="padding: 10px 10px 10px 20px;">
事件使用例子,包括自定义事件及on、addListener和EventManager的使用。
</div>
<div id="eventTestDiv" style="padding: 10px 10px 10px 20px;width:150px;height:50px;background-color:green;">
鼠标移到我试试!
</div>
<br>
<div style="padding: 10px 10px 10px 20px;" mce_style="padding: 10px 10px 10px 20px;">
<input type="button" name="button1" id="button1" value="点我" />
</div>
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