1.碰撞与触发条件
(1)unity
碰撞:两个GameObject都有碰撞器且isTrigger为false,且其中之一有刚体。
触发:两个GameObject都有碰撞器且其中之一isTrigger为true,且其中之一有刚体。
如下设置与不同的层碰撞以及忽略:
unity2018版本路径为 Edit->Project Setting->Physics:
(2)layaAir
生成Laya.Sprite3D 添加刚体组件(碰撞器集成在刚体里面)
触发则只需要将其中之一的"isTrigger"设置为true;
(3)Unreal Engine
在新生成的pawn类上面添加碰撞组件,然后设置Collision的参数。其中触发在ue4里为重叠。
如图所示设置与各个不同的通道设置:
其中 碰撞预设值 可以改为 NoCollision 则没有碰撞效果。
2.碰撞事件以及触发事件
1.u