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行为树
夢無為
地球OL的金币怎么这么难打?
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游戏AI之行为树的入门使用(二)
1节点与黑板数据关联(共享变量)1.1首先要在黑板新建一个数据变量,比如Bool变量 命名 isAttack1.2然后在节点里面申明一个共享该Bool的变量,格式为在普通的类型前加Shader,比如 ShaderBool[编辑]1.3最后在编辑器节点上 关联黑板上的数据,这样认为节点关联的数据都是用黑板的同一来源1.4在代码中通过 该变量的 属性Value 来获取该Bool值 2行为树黑板数据与行为树外部关联[编辑]原则上行为树外部无法访问行为树节点的...原创 2020-06-22 08:18:45 · 542 阅读 · 0 评论 -
游戏AI之行为树的入门使用(一)
1了解行为树首先制作AI有很多种决策方式,比如 有限状态机(Finite-State Machines),分层状态机(Hierarchical Finite-State Machines),行为树(Behavior Trees),效用系统(Utility Systems),目标导向型行动计划(Goal-Oriented ActionPlanners),分层任务网络(Hierarchical Task Networks) ,不同的决策方式针对不同的游戏行为,各有优缺点,可以择优选择,我们为什么要选择...原创 2020-06-22 08:03:21 · 747 阅读 · 0 评论