第六章 unity3D、UE4、layaAir三引擎的碰撞用法与对比
1.碰撞与触发条件
(1)unity
碰撞:两个GameObject都有碰撞器且isTrigger为false,且其中之一有刚体。
触发:两个GameObject都有碰撞器且其中之一isTrigger为true,且其中之一有刚体。
如下设置与不同的层碰撞以及忽略:
unity2018版本路径为 Edit->Project Setting->Physics:
(...
原创
2019-10-28 14:38:20 ·
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