为什么three中position,scale,rotation, quaternion, modelViewMatrix ,normalMatrix 等属性 直接修改属性值失败

在以前做项目的时候,我想改一个Mesh的顶点值为鼠标点击的坐标,直接设置设置失败,原因是这样的,以下是源码:

Object3D 对象中:

Object.defineProperties( this, {
    position: {
        enumerable: true,
        value: position
    },
    rotation: {
        enumerable: true,
        value: rotation
    },
    quaternion: {
        enumerable: true,
        value: quaternion
    },
    scale: {
        enumerable: true,
        value: scale
    },
    modelViewMatrix: {
        value: new Matrix4()
    },
    normalMatrix: {
        value: new Matrix3()
    }
} );
Object.definedPropertices 方法,自定义的属性,属性的描述对象:


属性对象可参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperties


自定义 object3d 对象的属性,通过defineProperties 定义的属性,其属性对象的 enumerable(是否可以通过for...in..循环得到)默认为false,configurable (是否可以删除对象属性) 默认为false,wirtable(是否可以修改),默认为false。所以此处的属性不可以修改哦!!例:你修改position的值,只能这样修改  position.x = 7,不能 position = new Vector3(7,8,9);



### 回答1: Unity 没有 transform.back 属性是因为 Unity 的 transform 属性是一个 Vector3 类型的属性,它包含了物体在三维空间的位置、旋转和缩放信息,但是它并不包含物体的朝向信息。如果需要获取物体的朝向信息,可以使用 transform.forward、transform.right 或 transform.up 属性。 ### 回答2: Unity是一款非常强大的游戏开发引擎,但为什么它没有一个名为"transform.back"的属性呢?在Unity,transform是游戏对象的一个组件,用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。 Unity的transform组件有三个主要的轴:x轴、y轴和z轴。而在这些轴上,可以通过transform属性来控制游戏对象的移动和旋转。例如,可以通过transform.position属性来获取或设置游戏对象的位置,通过transform.rotation属性来获取或设置游戏对象的旋转。 但为什么没有一个名为"transform.back"的属性呢?这是因为Unity没有直接命名为"back"的属性,而是通过其他方式来实现。在Unity,可以使用transform的"forward"属性来获取或设置游戏对象正面的方向。如果我们想要获取或设置游戏对象背面的方向,我们可以通过一些数学计算和方法来实现。 例如,可以通过使用Quaternion.LookRotation方法,将一个向量传递给其参数,来计算游戏对象的朝向。然后,可以通过transform.rotation属性来设置游戏对象的旋转,并将其旋转180度,即可实现获取或设置游戏对象背面的方向。 虽然Unity没有直接为transform组件提供"back"属性,但通过一些方法和技巧,开发者仍然可以实现控制游戏对象背面方向的目的。这也是Unity的灵活性之一,开发者可以根据自己的需求和创意来实现各种操作和效果。 ### 回答3: Unity的Transform组件包含了一系列属性和方法,用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放等变换操作。虽然Transform组件提供了transform.up、transform.forward等属性来代表游戏对象的上方和前方,但却没有提供transform.back属性。 这是因为在Unity,transform.forward属性已经可以代表对象的前方向,而transform.back的概念可以通过取负的transform.forward来实现。换句话说,transform.back可以通过transform.forward的取反来得到。例如,如果一个游戏对象的transform.forward为(0, 0, 1),那么它的transform.back就可以表示为(0, 0, -1)。 另外,Unity的Transform组件还提供了一些其他方法来实现类似transform.back的效果。通过使用transform.TransformDirection方法,可以将一个向量从局部坐标系转换为世界坐标系,从而得到物体的后方向。 总而言之,尽管Unity没有提供transform.back属性,但可以通过取负的transform.forward、使用transform.TransformDirection等方法,来获得类似的效果。这种设计灵活性较高,允许开发者根据实际需求来进行坐标转换和方向控制。
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