当我们投射阴影的时候如果想调节阴影的清晰度:可以将 shadow.mapSize 设置为更大的值:
light.shadow.map.width = light.shadow.map.height = 1024 // 还可以选的值 128,256,512,2048等
当我们投射阴影的时候如果想调节阴影的大小:可以设置 shadow.camera 的参数:
var d = 50;
light.shadow.camera.left = -d;
light.shadow.camera.right = d;
light.shadow.camera.top = d;
light.shadow.camera.bottom = -d;
d的值越大,阴影投射的范围越大;
如果阴影看不到:可能是camera。far影响:可以设置far大一点
light.shadow.camera.far = 1000;
本文介绍如何在WebGL中调整阴影清晰度和大小。通过修改shadow.mapSize和shadow.camera参数,可精细控制阴影质量与覆盖范围。适用于追求高质量渲染效果的Web开发者。
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