系统分析与设计第三次作业

系统分析与设计第三次作业


简答题

1. 简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法)的优缺点:

瀑布模型

  • 优点:定义了软件开发基本流程与活动,创意阶段:描述问题,市场,关键技术等;分析阶段:用户故事、领域模型、业务流程等。有利于大型软件开发过程中人员的组织、管理,有利于软件开发方法和工具的研究,从而提高了大型软件项目开发的质量和效率。
  • 缺点:1. 依赖问题:后面具体的工作以来前期的需求;2. 容错问题:在后期发现需求问题,工作量难接受;3. 资源调配问题:知识技能需求不同,人员数量要求不同。

增量模型

  • 优点:人员分配灵活,刚开始不用投入大量人力资源;如果核心产品很受欢迎,则可增加人力实现下一个增量;可先发布部分功能给客户,对用户起到镇静剂的作用。
  • 缺点:并行开发构件有可能遇到不能集成的风险,软件必须具备开放式的体系结构;增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从而使软件过程的控制失去整体性。

螺旋模型

  • 优点:设计上的灵活性,可以在项目的各个阶段进行变更;以小的分段来构建大型系统,使成本计算变得简单容易;客户始终参与每个阶段的开发,保证了项目不偏离正确方向以及项目的可控性;随着项目推进,客户始终掌握项目的最新信息,从而他或她能够和管理层有效地交互。
  • 缺点:采用螺旋模型需要具有相当丰富的风险评估经验和专门知识,在风险较大的项目开发中,如果未能够及时标识风险,势必造成重大损失;过多的迭代次数会增加开发成本,延迟提交时间。

2. 简述统一过程三大特点,与面向对象的方法有什么关系?

  • 迭代式的增量开发:受控的迭代式增量开发
    1)将软件开发分为一系列小的迭代过程,在每个得带过程中逐步增加信息、进行细化
    2)根据具体情况决定迭代的次数、每次迭代延续的时间以及迭代工作流
    3)每次迭代都选择目前对风险影响最大的用例进行,以分解和降低风险
  • 2、用例(Use case-driven)驱动
    1)采用用例来捕获对目标系统的功能需求
    2)采用用例来驱动软件的整个开发过程,保证需求的可跟踪性,确保系统所有功能均被实现
    3)将用户关心的软件系统的业务功能实体功能模型和开发人员结合起来,提供一种贯穿整体软件生存周期的开发方式,使得软件开发的各个阶段的工作自然、一致地协调起来
  • 3、以软件体系结构为中心
    1))强调在开发过程的早期,识别出软件与软件的体系结构紧密相关的用例,并通过对这些用例的分析、设计、实现和测试,形成体系结构框架;
    2)在后续阶段中对已形成的体系结构框架进行不断细化,最终实现整体系统
    3)在开发过程中的早期形成良好的软件体系结构,有利于对系统的理解、支持重用和有效的组织软件开发

统一过程是一个面向对象且基于网络的程序开发方法论。

3.简述统一过程四个阶段的划分准则是什么?每个阶段关键的里程碑是什么?

  • 初始阶段:初始阶段结束时是第一个重要的里程碑:生命周期目标(Lifecycle Objective)里程碑。生命周期目标里程碑评价项目基本的生存能力。
  • 细化阶段:细化阶段结束时第二个重要的里程碑:生命周期结构(Lifecycle Architecture)里程碑。生命周期结构里程碑为系统的结构建立了管理基准并使项目小组能够在构建阶段中进行衡量。
  • 构造阶段:构建阶段结束时是第三个重要的里程碑:初始功能(Initial Operational)里程碑。初始功能里程碑决定了产品是否可以在测试环境中进行部署。
  • 交付阶段:在交付阶段的终点是第四个里程碑:产品发布(Product Release)里程碑。此时,要确定目标是否实现,是否应该开始另一个开发周期。在一些情况下这个里程碑可能与下一个周期的初始阶段的结束重合。

4.软件企业为什么能按固定节奏生产、固定周期发布软件产品?它给企业项目管理带来哪些好处?

因为UP是迭代过程。每个迭代都要针对不同的业务用例或系统用例进行细化和实现。每个阶段都有需要完成的目标,在每个阶段中存在一个或多个迭代,在每个迭代中,可以有多个工作流,企业只需要完成该阶段性的小目标即可。这样就可以最大限度的保持生产节奏固定、软件发布周期固定。
生产节奏与软件发布周期的固定能够让项目管理(包括项目进度的管理与开发人员贡献的管理等等)更为的便利,为软件的生产提供了更为有利的条件。

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