1、返回时间不同
- PostMessage发送消息后就立即返回 (非阻塞)
- SendMessage发送消息后,等待消息处理函数处理完后才返回 (阻塞)
2、返回值不同
- PostMessage的返回值是BOOL,返回非0则消息执行成功,返回0则消息执行不成。
- SendMessage的返回值是LRESULT,返回的是消息处理函数后的返回值
4、同步和异步问题
如果发送的消息码在WM_USER之下(非自定义消息)且消息参数中带有指针,那么PostMessage,SendNotifyMessage,SendMessageCallback这些异步消息发送函数将会失败,原因是异步消息发送函数发送后会立即返回,这样会导致消息处理函数还未处理消息,消息参数中的指针就被释放了
5、发送中的过程不同
在同一个线程中,PostMessage发送消息时,消息要先放入系统消息队列中,系统会根据存放的消息,找到对应的线程
(窗口、程序)的消息队列中,然后由GetMessage/PeekMessage提交给TranslateMessage,如果是键盘、鼠标消息,TranslateMessage会处理提交给DispatchMessage经USER模块协助,将消息传递给窗口处理函数;而SendMessage发送消息时,由USER模块调用目标窗口的处理函数处理消息,并将结果返回。不在同一个线程,基本都是用PostThreadMessage代替PostMessage,因为PostThreadMessage是直接指定线程ID来确定目标线程;而SendMessage发送消息到目标窗口所属的线程的消息队列中,然后发送消息的线程在UESR模块内1、监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。