C/C++外卖点餐管理系统

文章描述了一个外卖点餐系统的详细设计,包括餐厅管理员和顾客的功能。管理员可管理菜品信息,顾客能下单、取消订单及评价。系统使用数据结构如链表存储信息,并实现了添加、删除、查询等操作。主要功能包括管理员的菜品管理、顾客的订单操作以及用户的注册登录等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

外卖点餐管理程序

设计一个外卖点餐系统,要求餐厅管理员可以输入菜品信息(编号,菜名,价格,数量…),顾客可以根据菜品信息下单(订餐人,电话,菜品列表,合计价格,点餐时间,确认收货时间…)或取消订单,或确认收货,还可以对订单中的菜品信息进行评价。餐厅管理员可以查看订单,出单,查看订单中的菜品评价等。
程序中的菜品列表、订单列表、顾客列表等都必须采用所学过的一种数据结构(链表栈、队列、树等)存储,不能全部只使用数组。所有功能的操作是对数据结构(数组或链表等)中的数据进行操作。
每一个功能模块需要划分多个子模块,使用各自不同的结构体来储存不同的信息,实现信息的添加、删除、查询、修改、排序等操作。其他信息根据功能需求可以自行设计。

(1) 餐厅管理员的登录功能,顾客的注册登录功能。
(2) 餐厅管理员对菜品信息的添加、修改、删除、按菜品名称模糊查询、按价格范围查询、按价格的升序或降序排列显示。
(3) 顾客查看菜品信息,按菜品名称模糊查询、接价格范围查询、按价格的升序或降序排列显示。
(4) 顾客下单,一个订单中可以包含多个剩余数量不为 0 的菜品,在餐厅管理员还没有出单之前,顾客可以修改自己的订单、取消(删除) 自己的订单。
(5) 餐厅管理员可以查看所有订单,按下单的时间顺序查看没有出单的订单,对订单进行出单操作。查看已经出单,但没有确认收货的订单。查看已经确认收货的订单。
(6) 顾客查看自己已经出单的订单,对订单确认收货。
 

// 菜单项结构体
typedef struct MenuItem 
{    
	int id;    
	char name[50];    
	double price;
} MenuItem;
	
// 订单项结构体
typedef struct OrderItem 
{   
	int id;   
	int quantity;
} OrderItem;

// 订单结构体
typedef struct Order 
{   
	int id;   
	int userId;    
	int status; // 0-待处理,1-已处理   
	OrderItem items[MAX_ORDER_ITEMS];  
	int numItems;    
	double totalPrice;
} Order;

// 用户结构体
typedef struct User 
{   
	int id; 
	char name[50];   
	double balance;
} User;
// 显示菜单
void displayMenu() 
{   
	...
}

// 添加菜单项
void addMenuItem() 
{  
	...
}

// 删除菜单项
void deleteMenuItem()
{   
	....
}

// 显示订单列表
void displayOrders()
{   
	...
}

// 处理订单
void processOrder()
{   
	...
}

// 显示用户列表
void displayUsers()
{  
	...
}

// 添加用户
void addUser() 
{ 
	...
}

// 删除用户
void deleteUser()
{   
	...
}

// 用户下单
void placeOrder()
{    
	...
}

int main()
{   
	while (1)
	{       
		printf("*********欢迎使用外卖点餐管理系统********\n"); 
		printf("*                                       *\n");
		printf("*\t\t1. 添加菜单项\t\t*\n");       
		printf("*\t\t2. 删除菜单项\t\t*\n");     
		printf("*\t\t3. 显示菜单\t\t*\n");       
		printf("*\t\t4. 用户下单\t\t*\n");        
		printf("*\t\t5. 处理订单\t\t*\n");     
		printf("*\t\t6. 显示订单列表\t\t*\n");      
		printf("*\t\t7. 添加用户\t\t*\n");      
		printf("*\t\t8. 删除用户\t\t*\n");      
		printf("*\t\t9. 显示用户列表\t\t*\n");      
		printf("*\t\t0. 退出\t\t\t*\n");    
		printf("********************************************\n");
		printf("请选择要进行的操作(输入对应数字):\n");     
		int choice;       
		scanf("%d", &choice); 
		switch (choice) 
		{         
		case 1:          
			addMenuItem();         
			break;         
		case 2: 
			deleteMenuItem();            
			break;           
		case 3:              
			displayMenu();          
			break;          
		case 4:             
			placeOrder();            
			break;            
		case 5:              
			processOrder();         
			break;          
		case 6:               
			displayOrders();             
			break;         
		case 7:              
			addUser();             
			break;           
		case 8:                
			deleteUser();       
			break;          
		case 9:               
			displayUsers();         
			break;          
		case 0:                
			return 0;          
		default:               
			printf("无效的选择!\n");               
			break;      
		}  
	}
}

 

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### 回答1: 卖点系统vector是一种用于管理卖点业务的数据结构,它可以实现高效的点流程和订单管理。Vector是一种动态数组,可以根据需要自动调整大小,非常适合用于记录多个订单信息。 在卖点系统中,我们可以使用vector来存储不同的订单实例。每当有顾客点,系统将会创建一个新的订单对象,并将其添加到vector中。这样,我们可以方便地管理所有的订单信息,包括订单编号、顾客信息、菜品信息、送地址、订单状态等。 使用vector可以提供多种便利的功能。例如,我们可以通过遍历vector来检索特定订单的信息,或者按照顾客ID或订单时间对订单进行排序。另,vector还可以支持删除和修改订单的操作,当顾客取消或修改订单时,我们可以快速找到并更新相应的订单信息。 另一个使用vector的好处是它可以节省内存空间。由于vector是动态数组,它只会分配和使用实际需要的内存空间,而且在需要时可以自动调整大小。这在大规模卖业务中尤为重要,可以有效地减少内存的占用,并提升系统的性能。 总之,卖点系统vector是一种非常实用的数据结构,它可以帮助我们高效地管理和处理大量的订单信息。通过向vector中添加、删除和修改订单对象,我们可以轻松地实现订单管理、查询和维护等功能,提升卖点系统的效率和用户体验。 ### 回答2: 卖点系统vector是指使用vector来实现的一种卖点系统。vector是C++中的一种容器类型,可以存储各种类型的数据。在卖点系统中,使用vector可以方便地管理订单、菜单和用户信息等。 具体实现上,可以将订单信息存储在一个订单向量中,每个订单对象包含订单编号、用户信息、菜单信息、送地址等属性。当用户下单时,系统会生成一个新的订单对象并将其加入订单向量中。这样可以方便地对订单进行管理,如查询订单状态、更新订单信息、取消订单等操作。 菜单信息也可以使用vector来存储。每个菜单对象包括菜品名称、价格、口味等属性。用户可以通过浏览菜单、选择菜品并加入购物车进行点。菜单向量可以方便地进行增删改查操作,如新增菜品、删除菜品、更新菜品信息等。 此,用户信息也可以使用vector来存储。每个用户对象包含用户ID、用户名、联系方式、送地址等属性。当用户注册或下单时,系统会生成一个新的用户对象并将其加入用户向量中。可以根据用户ID或用户名进行用户信息的管理和查询。 通过使用vector来管理订单、菜单和用户信息,卖点系统可以更加高效地进行数据存储和操作。同时,vector还提供了丰富的成员函数和算法,可以简化开发过程,提高系统的可靠性和性能。总之,卖点系统vector的实现可以为用户提供便捷、快速、准确的点服务。 ### 回答3: 卖点系统可以使用vector进行实现。vector是一种数据结构,用于存储、管理和访问元素序列。在卖点系统中,可以使用vector来存储顾客的点信息和菜品信息。 首先,可以创建一个vector来存储顾客的点信息。每当顾客下单时,可以将其点信息添加到vector中,包括顾客ID、订单号、下单时间等。这样一来,通过vector的索引可以快速访问到某个顾客的点信息,方便后续处理和查询。 其次,可以使用vector来存储菜品信息。每个菜品可以用一个结构体或类来表示,包括菜品名称、价格、口味等属性。这些菜品信息可以添加到vector中,从而建立菜单列表。当顾客下单时,可以根据菜品在vector中的索引来获取相关信息,如菜品名称和价格。 另,vector还可以用于实现订单管理功能。当顾客下单后,可以将其订单信息添加到一个订单vector中。这样,可以通过遍历订单vector来浏览和管理所有的订单,包括统计订单数量、计算总销售额等。 总之,vector作为一种方便的数据结构,可以在卖点系统中使用来存储顾客的点信息、菜品信息和订单信息,以实现系统的各项功能。它能够提供快速的访问和管理,使得系统的设计和开发更加高效和便捷。
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