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原创 C语言学习#004_分支语句(if, switch),循环语句(while, do while, for),goto语句

分支语句

2023-04-28 20:12:12 132 1

原创 C语言学习#003_初识指针,初识结构体

1. 初识指针指针是什么?获取变量地址指针的使用指针的变量大小2. 初识结构体结构体的声明结构体的使用用指针来访问结构体里的内容代码

2022-09-15 11:26:08 376

原创 C语言学习#002_初识字符串,常用转义字符,分支,循环,函数,数组,算术运算符,赋值运算符,赋值操作符,单目操作符,关系操作符,逻辑操作符,条件操作符,逗号表达式,下标引用,函数调用,结构成员

1. 初识字符串1-1. 字符串的声明1-2. 字符串的结束标志1-3. 打印字符串1-4. 获取字符串的长度2. 常用转义字符3. ASCII表4. 初识选择语句5. 循环语句6. 初识函数7. 数组7-1. 数组的声明7-2. 数组的使用7-3. 用循环将数组里的元素全打印出来8. 操作符8-1. 算术运算符8-2. 移位运算符8-3. 赋值操作符8-4. 单目操作符8-5. 关系操作符8-6. 逻辑操作符8-7. 条件操作符(三目操作符)8-8. 逗号表达式

2022-09-13 23:12:20 445

原创 在Unity中使用Photon(网络多人联机)

1. 申请中国区免费PHOTON光子引擎1-1. 申请账号1-2. 申请APP1-3. 申请中国区免费光子云2. 在Unity中使用Photon2-1. 下载插件 PUN23. 打开demo场景查看能否联机3-1. 将场景添加到 Build Settings 里3-2. 打包(Build)出来,开两个窗口进行联机4. 最后效果

2022-09-10 21:05:15 5666 10

原创 C语言学习#001_创建第一个C语言程序,数据类型,常量和变量

1. 打印HelloWorld1-1. 创建项目1-2. 创建源文件1-3. 编写代码1-4. 编译运行2. 初识数据类型2-1. C语言常见的数据类型2-2. 常见的数据类型的内存大小3. 初识常量和变量3-1. 常量和变量的定义3-2. 常量和变量的区别3-3. 变量3-3-1. 全局变量和局部变量3-3-1-1. 全局变量和局部变量的声明3-3-1-2. 跨页面的全局变量3-3-2. 变量的声明周期3-3-2-1. 局部变量的生命周期3-3-2-2. 全局变量的生命周

2022-09-10 14:45:21 406 1

原创 UnityVR游乐园笔记#003_过山车场景(结束)

1. 摄像机跟随过山车的座位进行移动2. 添加到终点倒计时

2022-09-02 13:20:15 674

原创 UnityVR游乐园笔记#002_主场景

1. 主场景的搭建1-1. 场景背景1-2. 头盔和手柄2. 创建UI界面(World Space)3. 实现轮播图用代码生成 ImageItemUI代码轮播图效果4. 实现轮播图的视频播放最后效果

2022-09-02 00:00:00 266

原创 UnityVR游乐园笔记#001_开始菜单

跟着课程做的一个项目(VR游乐园)1. 导入素材2. 开始菜单的搭建2-1. 设置尺寸2-2. 搭建UI界面2-3. 新建主场景2-4. 添加按钮点击事件(跳转到主场景)3. 开始菜单的最后效果

2022-09-01 00:00:00 511

原创 Unity使用对象池来解决子弹的频繁生成和销毁

> 对象池 > 池子的数据结构 字典 > a. 需要用到对象的时候(拿)> (1). 先去池子看看有没有我所需要的对象,没有这个对象就去实例化> (2). 有我所需要用到的对象,则拿这个对象出来使用 > b. 将对象放入对象池中(放)> (1). 如果该对象不是在池子中被拿出去的,则根据传递过来的Key新建一个新的列表将其保存> (2). 如果该对象有在池子中,则根据传递过来的Key将其保存到原来的列表中

2022-08-25 11:51:00 2983 1

原创 UnityA星寻路算法获取最短路径

A星寻路公式 F = G + HF: 寻路消耗(越小说明距离终点越近)G: 起点距离当前点的代价H: 当前点距离终点的代价

2022-08-22 23:49:55 674

原创 Unity简单商城系统,用SQLite数据库保存/加载数据

流程1. 封装数据库方法脚本(打开数据库,关闭数据库,增删改,查单个数据,查多个数据)2. 根据数据库脚本再封装一个买装备卖装备的脚本(获取英雄名称,金钱,属性,背包中的装备、获取装备的价格,属性、属性的相加/相减,更新玩家金钱,属性,身上的装备到数据库中)3. 商店系统脚本实现(商店初始化)4. 玩家数据脚本实现(更新玩家的名称,金钱,属性到UI界面中)5. 商店格子的脚本和背包格子的脚本实现(点击买装备或卖装备)

2022-08-21 22:39:23 2576 1

原创 Unity2021中使用SQLite数据库(下载安装到unity使用)

mono.data.sqlite.dll,System.data.dll 这两个文件每个人的Unity版本不一样,需要自己到Unity安装位置下找。这篇文章使用Unity2021.3.6f1c1版本, 其他版本的使用就是找两个文件的路径不同不要找错 mono.data.sqlite.dll,System.data.dll。注意三个执行语句的不同效果。记得销毁对象时释放掉 数据库连接对象, 数据库指令对象,数据库读取对象(否则听说会丢数据)。

2022-08-19 23:30:09 3888 2

原创 Unity——用MVC分层实现“添加数字“案例

将一个简单的代码改造成MVC模式的一个小案例。

2022-08-18 19:35:23 337 1

原创 Unity制作随机数字抽奖小案例

Unity使用协程来实现随机数字抽奖案例

2022-08-17 15:49:27 1108 1

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