Unity简单商城系统,用SQLite数据库保存/加载数据

不会在Unity使用SQLite数据库可以看一下这篇文章Unity2021中使用SQLite数据库

流程

  1. 封装数据库方法脚本(打开数据库,关闭数据库,增删改,查单个数据,查多个数据)
  2. 根据数据库脚本再封装一个买装备卖装备的脚本(获取英雄名称,金钱,属性,背包中的装备、获取装备的价格,属性、属性的相加/相减,更新玩家金钱,属性,身上的装备到数据库中)
  3. 商店系统脚本实现(商店初始化)
  4. 玩家数据脚本实现(更新玩家的名称,金钱,属性到UI界面中)
  5. 商店格子的脚本和背包格子的脚本实现(点击买装备或卖装备)

最后效果展示

在这里插入图片描述

1. 创建项目并导入SQLite需要的dll文件

将需要3个dll文件导入到 Plugins 文件夹中

mono.data.sqlite.dll,System.data.dll,sqlite3.dll

在这里插入图片描述

2. 创建数据库表(玩家表和商店表)

  1. 打开可视化工具创建数据库并添加两个表(玩家表和商城表)

数据库保存的位置选择在项目里的 StreamingAssets 文件夹中在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 玩家表(玩家拥有的装备保存格式:在每个装备之间用 # 分割 --> 例: 幽梦#电刀#)

字段在这里插入图片描述

数据在这里插入图片描述

  1. 商城表

字段在这里插入图片描述

数据在这里插入图片描述

3. Singleton 单例脚本

使用: 别的脚本只需要继承 Singleton脚本 并创造一个私有的构造函数即可
例:

  public class Test : Singleton<Test> // 继承
  {
    
  		private Test(){
    } // 私有构造
  }
   ```
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Singleton<T> where T : class
{
   
    private static T instance;

    public static T Instance
    {
   
        get
        {
   
            if(instance == null)
            {
   
                instance = (T)Activator.CreateInstance(typeof(T), true);
            }

            return instance;
        }
    }
}

4. 封装SQLite数据库的操作方法(SQLiteManager 脚本)

继承与 Singleton脚本, 别的脚本可以通过 SQLiteManager.Instance 来访问当前脚本的方法

封装的方法:

  1. 打开数据库
  2. 关闭数据库
  3. 非查询语句的执行
    3-1. 插入语句
    3-2. 更新语句
    3-3. 删除语句
  4. 查询单个数据的执行方法
  5. 查询多个数据的执行方法
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Mono.Data.Sqlite;

public class SQLiteManager : Singleton<SQLiteManager>
{
   
    protected SQLiteManager() {
    }

    private SqliteConnection con;
    private SqliteCommand command;
    private SqliteDataReader reader;

    // 打开数据库
    public void OpenDatabase(string fileName)
    {
   
        if(!fileName.EndsWith(".db"))
        {
   
            fileName += ".db";
        }
        string path = "Data Source=" + Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName;

        con = new SqliteConnection(path);
        con.Open();
    }

    // 关闭数据库
    public void CloseDatabase()
    {
   
        if(reader != null)
        {
   
            reader.Close();
            reader = null;
        }

        if(command != null)
        {
   
            command.Dispose();
            command = null;
        }

        if(con != null)
        {
   
            con.Close();
            con = null;
        }
    }

    // 非查询语句执行
    private int NonQuery(string query)
    {
   
        if (command != null)
        {
   
            command.Dispose();
            command = null;
        }
        command = con.CreateCommand();
        command.CommandText = query;
        return command.ExecuteNonQuery();
    }

    // 添加
    public int Insert(string query)
    {
   
        return NonQuery(query);
    }

    // 更新
    public int Update(string query)
    {
   
        return NonQuery(query);
    }

    // 删除
    public int Delete(string query)
    {
   
        return NonQuery(query);
    }

    // 查询单个数据
    public object SelectSingleData(string query)
    {
   
        if (command != null)
        {
   
            command.Dispose();
            command = null;
        }
        command = con.CreateCommand();
        command.CommandText = query;
        return command.ExecuteScalar();
    }

    // 查询多个数据
    public List<ArrayList> SelectMultipleData(string query)
    {
   
        if (command != null)
        {
   
            command.Dispose();
            command = null;
        }
        if (reader != null)
        {
   
            reader.Close();
            reader = null;
        }
        command = con.CreateCommand();
        command.CommandText = query;
        reader = command.ExecuteReader();
        List<ArrayList> result = new List<ArrayList>();
        while(reader.Read())
        {
   
            ArrayList list = new ArrayList();

            for(int i = 0; i < reader.FieldCount; i++)
            {
   
                list.Add(reader.GetValue(i));
            }

            result.Add(list);
        }
        return result;
    }

}

5. 基于 SQLiteManager脚本进行二次封装(ShopManager 脚本)

封装的方法:

  1. 更新玩家身上的装备
  2. 获取玩家身上的装备
  3. 更新玩家属性到数据库中
  4. 玩家添加或移除装备属性
  5. 获取玩家的属性
  6. 获取装备属性
  7. 更新玩家的钱到数据库中
  8. 获取玩家身上的钱
  9. 获取装备价格

封装的方法:

// 更新玩家身上的装备
public void SetPlayerEquips(string playerName, string equips)
{
   
    query = "update playertable set equips='" + equips + "' where name = '" + playerName + "'";
    Update(query);
}

// 获取玩家身上的装备
public string GetPlayerEquips(string playerName)
{
   
    query = "select equips from playertable where name = '" + playerName + "'";
    object obj = SelectSingleData(query);

    if(obj == null)
    {
   
        return null;
    }

    return obj.ToString();
}

// 更新玩家属性到数据库中
public void SetPlayerProperties(string playerName, int[] properties)
{
   
    query = "update playertable set ad = " + properties[0] + 
                                 
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