用C设计,用C++编码

本文探讨了在系统级程序设计中,C语言因简洁直接而避免了心智包袱,而C++的复杂性可能导致开发效率下降。作者主张采用"C + Concreate Class + STL"的风格,即用C进行设计,用C++进行编码,利用C++的STL提高开发效率,同时强调不应让设计过度适应C++的特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
      昨天晚上看到刘江的blog又补充了好几大段,今天早上又看到云风的人肉trackback,果然还是这种话题引人关注。

     云风先是提了一下所谓C++带来的思想包袱(文言文曰“心智包袱”)问题,然后重重地引用了Linus的话:“关键是设计”,其实他是在暗示:好的设计C同样能做出来,不劳C++大驾;而C++一旦出面,就要让人背上额外的思想包袱。

     我明确地表个态,在系统级程序设计中,事实就是这样的。

      别小看这个思想包袱,大部分,甚至绝大部分C++程序员过不了这一关。
相反,做系统级开发,C是几乎没有思想包袱的语言,说白了就是刺刀见红,你想要啥你就去写啥,它给你的不多也不少,没什么干不了,也没什么非让你背着不可。
     
    
我早在N年前就发现自己写程序速度慢,我当时对STL远比周围人熟悉,照例说长缨在手,应该效率 很高才对。结果发现不是,写程序的时候特别没自信,总在想:“这样固然是可以work了,但恐怕有更好的方案吧,会是什么呢?加个模板参数试试?要么抽象 出一个基类?
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