Lua让我脸红

Python是荷兰人写的,Ruby是日本人写的,Lua是巴西人写的,我这个中国人只能在这里脸红。  

Lua是所有动态语言中间平均效率最高的一个。它最初是以Library的形式存在,纯粹只是用作C/C++的一个扩展。现在不仅发展出了解释器,还发展出了编译器。游戏开发里Lua是使用最广泛的脚本语言。当世界上第一本Lua图书上市销售的时候,一位读者评价道:“Lua is a real gem.”

Lua很棒,Lua是巴西人发明的,这些都令我不爽,但是还不至于脸红,最多眼红。

让我脸红的是Lua的源代码,百分之一百的ANSI C,一点都不掺杂。在任何支持ANSI C编译器的平台上都可以轻松编译通过。我试过,真是一点废话都没有。

我1996年就学会了C,1997年就跑去研究Win32 API,后来是C++,STL,Java... 直到2002年看到C Interfaces and Implementations,才知道仅仅用ANSI C就可以实现一个强大的优美的library,直到2004年看到Lua的源代码才知道仅仅用ANSI C就可以实现一个非常快的虚拟机、非常棒的解释器/编译器和非常漂亮的语言实现。

这8年我都干什么去了?

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要让鼠标追踪颜色,你可以使用Lua的图像处理库和鼠标控制库来实现。下面是一个基本的示例代码: ```lua local image = require("image") -- 引入图像处理库 local mouse = require("mouse") -- 引入鼠标控制库 -- 定义屏幕区域 local screenX = 100 -- 屏幕起始X坐标 local screenY = 100 -- 屏幕起始Y坐标 local screenWidth = 200 -- 屏幕宽度 local screenHeight = 200 -- 屏幕高度 -- 定义目标颜色 local targetColor = {r = 255, g = 0, b = 0} -- 目标颜色为红色 -- 循环检测屏幕颜色并移动鼠标 while true do -- 获取屏幕截图 local screenshot = image.capture(screenX, screenY, screenWidth, screenHeight) -- 遍历屏幕上的像素点 for x = 1, screenWidth do for y = 1, screenHeight do -- 获取当前像素点的颜色值 local pixelColor = screenshot:getPixel(x, y) -- 判断颜色是否匹配目标颜色 if pixelColor.r == targetColor.r and pixelColor.g == targetColor.g and pixelColor.b == targetColor.b then -- 计算鼠标相对于屏幕的坐标 local mouseX = screenX + x - 1 local mouseY = screenY + y - 1 -- 移动鼠标到目标位置 mouse.moveTo(mouseX, mouseY) -- 输出目标位置信息 print("目标颜色出现在屏幕上,坐标为:", mouseX, mouseY) end end end end ``` 与前面的示例相似,此代码也使用了图像处理库和鼠标控制库。你可以根据具体需求选择适合的库,并根据需要进行修改。请确保你已经安装了相应的库,并按照库的文档进行正确的引入和使用。

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