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原创 Cocos2d-x V3.0 透明处理 (Video + 3D<NativeActivity>)
1. NativeActivity透明处理 总共有以下两层,下层为Video层(SurfaceView),上层为3D OpenGL层(View),Video全屏显示,3D无图形元素的地方透明,即可以看到下层的视频。1.1 项目中的Cocos2dxActivity.java 其主要功能为:1) 向Activity中增加一个SurfaceView,并使3D OpenGL层(
2014-02-26 17:36:09 5667 4
原创 RK3066查看和修改CPU频率
#cd /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq#echo performance > scaling_governor#echo 1608000 > scaling_max_freq#echo 1200000 > scaling_min_freq#echo 504000 > scaling_min_freq
2014-02-26 15:45:55 4731 2
原创 Cocos2d-x V2.2.2 性能分析和透明处理
1. 性能影响分析 setEGLConfigChooser的参数对性能影响极大,下面的代码在同样的Android设备上运行,其fps变化相当大。public class Demo2 extends Cocos2dxActivity{ protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(s
2014-02-25 14:50:06 10217
原创 Cocos2d-x V2.2.2 中创建项目并编译-Ubuntu12.10
1. 设置 NDK_ROOT 建议在编译前,在shell中通过以下命令进行设置,而不是设置在~/.bashrc中,如果在~/.bashrc中设置了NDK_ROOT,编译android4.2.2时将无法成功。 #export NDK_ROOT=/usr/android/android-ndk-r9c2. 编译cocos2d-x 进入到项目中,如samples/Cp
2014-02-24 09:15:15 3072
原创 cocos2d-x 3.0 Beta 中创建项目并编译-Ubuntu12.10
1. 下载源码cocos2d-x 3.0 Beta http://www.cocos2d-x.org/2. 编译cocos2d-x cd cocos2d-x-3.0alpha1/build 然后执行以下命令进行编译:export NDK_ROOT=/usr/android/android-ndk-r9c //update for your envir
2014-02-13 17:10:45 3401
原创 cocos2d-x 3.0 Beta 初步理解
1. Node中有什么? Node是Object的派生类,其功能如下: 1) Node有一个核心链表(Array *_children),通过addChild把所有对象组织在一起 2) Node有一个核心的轻量级Timer管理器(Scheduler *_scheduler) 3) Node维持了一个树形的对象管理 4) Node有变换矩阵 5) N
2014-02-13 10:08:50 4037
空空如也
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