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原创 ETC 纹理压缩和 Alpha 通道处理
转自:http://malideveloper.arm.com/cn/develop-for-mali/sample-code/etcv1-texture-compression-and-alpha-channels/ 简介 就如压缩 JPEG 图像可以让更多图像装入磁盘一样,纹理压缩也可让更多纹理装入图形硬件中,这在移动平台上尤其重要。 Mali GPU 内建了硬件纹理压缩,
2014-03-11 15:38:45 18338 1
原创 cocos2d-x 3.0 分辨率自适应方案
1. 简介 对于cocos2dx的分辨率方案原来一知半解,终于今天有机会给搞清楚了。在cocos2d-x中的几种分辨率: 1.1 Framebuffer分辨率(其大小依赖于硬件设备) 保存在EGLViewProtocol类的Size _screenSize; 在nativeactivity.cpp的cocos_init中调用setFrameS
2014-03-05 14:06:58 18716
空空如也
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