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原创 Unity3D性能优化

1. 程序方面  01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;  02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;  03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;  04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法;  05、不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量;  06、数组、集合

2015-01-28 09:07:16 1541

原创 3DS导出到Unity3D的注意事项

使用3Dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3Dsmax8可以和Unity3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择Fi

2015-01-28 08:49:20 4638

原创 Unity3D无缝场景切换解决方案 - 简单场景切换

所谓无缝场景切换,无非是涉及到场景或物体的预读,复杂点涉及下场景卸载,在复杂点涉及到场景二维数组,再在复杂点涉及数据结构用二叉树实现场景资源有序的读取与卸载。当然,复杂的我以后慢慢再说,比较懒,先写最简单的,如果能起到抛砖引玉作用,那这篇文章也算是物有所值了。  无缝场景切换的优缺点:  优点:  1.场景(游戏)连贯性。  2.相对于多场景游戏,不

2015-01-28 08:22:27 24262

原创 3DS Max常用快捷键

1) 移动/复制: Shift                      Ctrl+V2) 线框显示:F33) 边面显示:F44) 网络显示:G5) 平移视图工具:(快捷键) 按下鼠标中键6) 缩放工具:(快捷键) 滑动滚轮 或 Ctrl+Alt+滚轮(更精准)7) 环绕观察工具:(快捷键) Alt+滚轮8) 在所有窗口中最大化显示所有物体:(快捷键) Z9

2015-01-27 17:05:08 5601

原创 Unity3D设置纹理格式

1. 简介    在PC上开发时,其天空盒的效果很好,但是为Android平台Build之后,其效果简直没法看。    更为恼火的是,之后PC上的纹理效果也变差了,新加入的纹理效果都会变差,看其纹理格式,使用ETC进行了压缩。2. Unity3D默认纹理格式问题2.1 在导入时是否自动压缩     Edit->Preferences... 当选择此选项之后,每当导入新的

2015-01-22 11:59:28 42414

原创 Unity3D地形创建

1. 简介    1)TerrainComposer(TC):一个Unity扩展工具,可用于创建AAA质量的Unity地形。    2)WorldComposer:可结合真实的地理数据来制作地形    3)RTPv3:主要是搭配Terrain Composer用来设置地形的材质    4)Ufs Flight Simulation Engine Forum:则是用来模拟空战游戏或是

2015-01-14 14:12:05 9440

转载 学习

2015.01.13三把斧子稳健模式 http://v.youku.com/v_show/id_XMjc0MTk3MzU2.html 三把斧加水手突破捕捉强势个股 http://v.youku.com/v_show/id_XMjcyNDA3NjA0.html 《涨停复制法》http://my.tv.sohu.com/u/vw/13331249  (GOOD)理性教我们解套的资金复位

2015-01-13 12:20:45 1307

原创 Unity3D 脚本及变量 -- 基本概念

1. 简介    在Unity中,脚本是实现游戏功能的主要方式之一,而变量是脚本中的重要元素,通过变量的使用,可以完成数据的引用,数学模型的定义及完成各种计算等。    • 主要支持以下三种脚本:    1)JavaScript    2)C#    3)Boo Script    前两种较常用。    • 脚本:本质上也是一种资源,所以在项目视窗中创建。    •

2015-01-12 14:36:00 7813

原创 Unity3D 场景创建 -- 基本概念

1. 游戏物体与组件1.1 游戏物体      游戏物体:是一个具有一定功能(组件)的模型 ,因此它由以下两部分组成          • 物体(基本框架):只是一个实体,如汽车,但不能动          • 组件(功能):实现各种功能的代码,如汽车的“驾驶功能”组件可以使汽车运动起来,汽车的“刚体”组件使汽车具有了碰撞功能。1.2 物体和组件的关系

2015-01-09 10:31:59 3687

原创 Unity3D 资源管理 -- 基本概念

1. 资源    1)Shader(着色器)资源:定义物体的表面,与财质配合使用。    2)Compute Shader(可计算着色器)资源:充分利用了DX11的一些特性,可创建非常炫丽的视觉效果。    3)Prefab(预设、预制)资源:用户可使用它来创建一些重复性的物体,比如树木等重复性的物体,但预制更为强大的功能是运行实例化,即可以在程序运行时产生大量重复性的 物体,而且这种

2015-01-05 11:43:24 1995

Linux下获取Wifi信号强度和速率

在Linux用户态获取所有WiFi相关信息源码

2017-06-14

空空如也

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