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原创 PS基本概念
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2015-02-13 09:56:32 1019
原创 3DS MAX材质与灯光
1. 简介1.1 材质 材质:即物体看起来是什么质地。所谓质地包括物体表面的颜色、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、自发光等属性。有了这些属性,我们才能识别三维模型是什么做成的。另外,离开光材质是无法得到体现的,比方说在正常的照明条件下,很容易分辨物体及材质。1.2 贴图 在3DS MAX中是指把图片包裹到三维物体的表面,这样可以用简单的方式模拟出复杂的
2015-02-11 14:57:20 1955
原创 样条线建模
1. 简介 样条线建模以是线条(如线、矩形、圆形等)为基础,在此基础上施加一个或几个修改器命令,使其生成三维实体模型的建模方式。2.
2015-02-05 16:30:29 5127
原创 Android Layout基本概念
1. FrameLayout 其子元素没有位置概念,但运行速度快2. LinearLayout 其子元素按水平或垂直方向挨着排3. RelativeLayout 其子元素有位置概念,Android Layout默认为RelativeLayout4. TableLayout5. AbsoluteLayout (被弃用)
2015-02-03 15:27:31 1708
空空如也
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