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转载 Android中Intent与Bundle 在传值时有什么不同
http://blog.csdn.net/garretly 首发 转载注明出处 /** * 测试android中直接用Intent传值与Bundle传值的区别 * * 欢迎大家提问 * by garretly * mail garretly@gmail.com */ 前一阵子逛EOE 看有有人提问 Intent 和Bund
2015-03-31 11:36:40 1375
原创 Vegas 简单视频编辑
1. 视频加载 把视频文件拖到Timeline上2. 视频分割 在Timeline上按S键,按Del键删除不要的内容3. 导出视频 文件--渲染为弹出如下对话框:
2015-03-30 11:31:29 1841
原创 Unity IK(反向运动学)初探
1. 简介 IK与FK对应,正向运动学就是根骨骼带动节点骨骼运动。而反向运动学就是反过来,由子节点带动父节点运动。 2. 实例 对于Humanoid的动画,使用的方法很简单,在Animator窗口中,对于要使用IK的动画状态勾上Foot IK选项,在Base Layer中勾上IK Pass选项。然后在代码中实现OnAnimatorIK函数来控制IK。
2015-03-19 10:28:49 19764
原创 MonoBehaviour状态机
1. 简介 MonoBehaviour是每个脚本的基类。每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour;而当使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour。2. 状态机 MonoBehaviour状态机如下图所示:
2015-03-17 14:09:19 1734
原创 Unity3D动画
1. Unity3D老的动画系统1.1 基本概念1.1.1 AnimationClip 通过FBX导入的各个动画对象其实就是一个AnimationClip。此类以关键帧的形式记录了骨骼关节在各个时间点上的位置、旋转信息,根据帧率frameRate和播放模式wrapMode通过插值计算即可播放出连续的骨骼动画。1.1.2 AnimationState
2015-03-13 17:02:26 10924 2
空空如也
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