接口的思想:
1,接口的出现对功能是实现了扩展。
2,接口的出现定义了规则。
3,接口的出现降低了耦合性(解耦)。
缉毒犬既需要犬的功能又需要缉毒的功能。
无法直接多继承。
是否可以多实现呢?可以的。
犬是接口,缉毒也是接口。缉毒犬多实现即可。
类负责描述的是事物的基本功能。接口负责描述事物的扩展功能。
缉毒犬是犬中一种。is a 关系,
将犬定义成类。而缉毒是犬的一个扩展功能。这时将缉毒定义接口。
举例:笔记本电脑,USB接口的故事。
1,接口的出现对功能是实现了扩展。
2,接口的出现定义了规则。
3,接口的出现降低了耦合性(解耦)。
接口的出现,完成了解耦,说明有两方,一方在使用这个规则,另一方在实现这个规则。比如笔记本电脑使用这个规则,而外围设备在实现这个规则。
接口和抽象类的区别
描述事物。
犬。按照功能分类。导盲犬,缉毒犬...
犬:
吼叫();
吃饭();
<span style="font-size:18px;">abstract class 犬
{
public abstract void 吼叫();
public abstract void 吃饭();
}
class 缉毒犬 extends 犬
{
public void 吼叫(){}
public void 吃饭(){}
public void 缉毒(){}
}
//对于缉毒,有可能还有缉毒猪,具备者缉毒功能,应该将缉毒功能抽取。
//对缉毒进行描述。
abstract class 缉毒
{
public abstract void 缉毒();
}</span>
缉毒犬既需要犬的功能又需要缉毒的功能。
无法直接多继承。
是否可以多实现呢?可以的。
犬是接口,缉毒也是接口。缉毒犬多实现即可。
类负责描述的是事物的基本功能。接口负责描述事物的扩展功能。
缉毒犬是犬中一种。is a 关系,
将犬定义成类。而缉毒是犬的一个扩展功能。这时将缉毒定义接口。
这时描述就变成了这样:
<span style="font-size:18px;">interface 缉毒able
{
public abstract void 缉毒();
}
class 缉毒犬 extends 犬 implements 缉毒able
{
public void 吼叫(){code..}
public void 吃饭(){}
public void 缉毒(){}
}</span>
缉毒犬的没有自己的功能,他的功能全部来自父类和接口。
抽取是抽取出共有的功能,在缉毒犬中虽然代码量没变,但是并没有定义类,它只需要完善内容就可以了。
小节:
1,抽象类是描述事物的基本功能,可以定义非抽象的方法。
接口中定义只能是抽象方法,负责功能的扩展。
2,类与类之间是继承关系 is a关系。
类与接口之间是实现关系 like a 关系。