Cocos2D-ObjC:在RPG游戏中混合Swift代码

本文介绍了如何在基于Cocos2D-ObjC的RPG游戏《熊猫之魂 SoulOfPanda》中引入Swift代码。作者在Objective-C的GameCharacter类基础上创建了Swift子类GCMan9,但在Swift中无法直接访问Objective-C的@protected变量。通过创建桥接头文件,导入必要的Objective-C类,并在Swift中添加@objc指令来避免类名前缀,最终成功在Objective-C和Swift之间实现了代码的混合使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我之前写过一个RPG游戏<<熊猫之魂 SoulOfPanda>>

这里写图片描述

编译器使用的是SpriteBuilder,很好很强大!全部代码都由Objc完成,现在想尝试一下在其中混入Swift代码.

我的目的很简单,用Swift写一个GCMan9类,派生自Objc中的GameCharacter类,最后在Objc中使用GCMan9这个类.

GameCharacter类是游戏人物的基类,我从中派生了十几个子类分别表示游戏主角,各种NPC,各种敌人等等.

这里写图片描述

下面是GCMan1类的头文件:

#import "GameCharacter.h"

@interface GCMan1 : GameCharacter

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大熊猫侯佩

赏点钱让我买杯可乐好吗 ;)

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值