C与C++中结构体的区别

C中的结构体只涉及到数据结构,而不涉及到算法,也就是说在C中数据结构和算法是分离的,而到C++中一类或者一个结构体可以包含函数(这个函数在C++我们通常中称为成员函数),C++中的结构体和类体现了数据结构和算法的结合

C中的结构体和C++中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数。

C++中的结构体和类的异同:

一、相同之处:结构体中可以包含函数;也可以定义public、private、protected数据成员;定义了结构体之后,可以用结构体名来创建对象。但C中的结构体不允许有函数;也就是说在C++当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继承,可以有虚函数。

二、不同之处:结构体定义中默认情况下的成员是public,而类定义中的默认情况下的成员是private的。类中的非static成员函数有this指针,(而struct中没有是错误的,一直被误导啊,经过测试struct的成员函数一样具有this指针),类的关键字class能作为template模板的关键字 即template<class T> class A{}; 而struct不可以。

实际上,C中的结构体只涉及到数据结构,而不涉及到算法,也就是说在C中数据结构和算法是分离的,而到C++中一类或者一个结构体可以包含函数(这个函数在C++我们通常中称为成员函数),C++中的结构体和类体现了数据结构和算法的结合。




结构和类相似也有用于初始化的构造函数,代码来自C++翁凯老师的部分授课笔记。默认构造函数是指不带任何参数的构造函数。

#include <iostream>
using namespace std;
 
 
struct Y
{   float f;
    int i;
    Y(int a);
    void print();
};
 
Y::Y(int a)//这个是结构的用于初始化的带参构造函数
{   i=a;
}
 
void Y::print()
{   cout<<"i:"<<i<<endl;
}
 
void main()
{
Y y0[2]= {Y(1),Y(3)};   //这是结构的初始化
   y0[0].print();
   y0[1].print();
 
    //Y y1[2]= {Y(1)};  //如果是这样定义数组则会报错:因为数组仅仅初始化了一个元素,部分初始化数组的元素必须有默认构造函数。而第二个元素则因为缺少默认不带参数的构造函数而无法自动完成初始化。
}



在网络协议、通信控制、嵌入式系统的C/C++编程中,我们经常要传送的不是简单的字节流(char型数组),而是多种数据组合起来的一个整体,其表现形式是一个结构体。

     下面看看一道关于C++中笔试题:

// FileName:test.cpp

1:  #include <stdio.h>

2:  struct test
3:  {
4:       test(int n){
5:           printf("test(%d)\n",n);
6:       }

7:       test(){
8:           printf("test()\n");
9:         }

10:      void Fun(){

11:          printf("Fun()\n");
12:      }
13:  };

14:  int main()
15:  {
16:      test a(1);
17:      a.Fun();
18:      test b();
19:      b.Fun();
20:      return 0;
21:   }

    找出这个程序错误的一行?

    答案很简单就是第19行,往下看就知道为什么啦!

    结构是一种用关键字struct声明的自定义数据类型。与类相似,也可以包含构造函数,常数,字段,方法,属性,索引器,运算符和嵌套类型等,不过,结构是值类型。但是,C++的结构和类是有区别的:
1、结构的构造函数和类的构造函数不同。
   a.结构不能包含显式的无参数构造函数。结构成员讲自动初始化为它们的默认值。
   b.结构不能包含以下形式的初始值设定类:base(argument-list);
2、对于结构中的实例字段成员,不能在声明时赋值初始化。
3、声明了结构类型后,可以使用new运算符创建构造对象,也可以不使用new,如果不使用new,那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。
4、结构不支持继承,即一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基类。但是,结构从基类OBJECT继承。结构也可以实现接口。

    从编译角度来思考下:

摘自csdn: http://blog.csdn.net/fuadam/archive/2008/08/04/2766616.aspx

    最近才知道struct和class的静态构造函数的触发规则是不同的,不像class在第一次使用类的时候触发静态构造函数。如果只访问struct实例的字段是不会触发静态构造函数调用的。通过测试发现当访问静态字段,struct本身的函数(静态和实例)和带参数的构造函数就会引起静态构造函数的执行。而调用默认构造和未覆写的基类虚函数是不会的。为什么呢?
    让我们先来看看class和struct在调用构造函数时的区别。class使用newobj指令而struct使用initobj指令来构造对象。newobj在堆上申请一块内存并调用相应的构造函数进行初始化,然后将对象地址返回给计算栈。initobj则是从本地变量表中载入已经分配出来的struct实例然后初始化struct的各字段。这个初始化过程是CLR内部执行的,而不像class编译器会给class添加一个默认构造函数(这就是为什么struct不能给字段添加默认值的原因。但在类中如果给字段添加了默认值编译器就会自动在构造函数中添加字段赋值操作)。如果给struct中定义了一个有参数的构造函数,那么系统就不会使用initobj指令,而是直接用call指令调用带参数的构造函数。
    我们最常见最常用的调用函数的指令是call和callvirt。对于静态函数使用call指令,对于class使用callvirt指令(不论class中的函数是不是虚的)。只有子类调用父类的函数的时候(避免递归调用)以及构造函数中(由编译器添加保证父类字段被初始化)使用call指令。而对于struct我们发现只要调用的函数是struct本身定义的都是使用call指令。call和callvirt指令的差别在于,call会把调用的函数当作静态函数看待,而不会关心调用当前函数时实例指针(this)是否为空。这就是struct调用函数时为什么都是call因为struct实例是不可能被置为null的。实际上class在调用非虚函数时实际上也是使用call的只是多做了一步验证——this是否为空,让我们来验证一下。


详细阅读:http://xiaoer-1982.javaeye.com/blog/501988



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