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发现一篇很好的比较常见脚本语言的文章, 翻译过来 :)
我很熟悉Lua, 也了解一些GameMonkey, 最近正在翻译GameMonkey的资料, 对于本文中其他的语言, 都只是停留在知道这样的层面, 翻译中可能有一些不当的地方, 先翻出来再说吧
原文地址是: http://codeplea.com/game-scripting-languages
Game Scripting Languages
概述
许多游戏都使用脚本来制作动画和游戏玩法逻辑. 脚本语言通常都擅长于快速原型, 以及提供更好的代码组织结构. 几乎每个有用的游戏引擎都会使用某种脚本语言.
有很多有用的脚本语言能完成工作. 其中Lua可能是最为流行的游戏脚本语言. 其他选择有: AngelScript, GameMonkey, Io, Pawn, Squirrel以及Scheme. 还有一些重量级选手可以选择, 比如Python, Ruby, 当然这些语言往往不易现实嵌入, 其次它们在速度上值得商榷.
在这里我将比较AngelScript, GameMonkey, Pawn, Lua以及Squirrel. 也会简单介绍一下TinyScheme, 但并不把它和其他语言运行做比较. Io看起来很有趣, 但是它文档太过匮乏, 我也不打算在这里比较它.
语言介绍