Game脚本语言比较

本文比较了多种游戏脚本语言,如Lua、Pawn、GameMonkey、Squirrel和AngelScript,探讨了它们的特点、速度、并发支持和使用场景。Lua以其独特语法和高性能受到广泛应用,Pawn则以其小巧和快速著称,而GameMonkey和Squirrel提供了面向对象的特性。AngelScript以C++风格和强大的原生绑定能力为亮点。各语言的优缺点和适用范围为游戏开发者选择合适的脚本语言提供了参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com]

 

发现一篇很好的比较常见脚本语言的文章, 翻译过来 :) 
我很熟悉Lua, 也了解一些GameMonkey, 最近正在翻译GameMonkey的资料, 对于本文中其他的语言, 都只是停留在知道这样的层面, 翻译中可能有一些不当的地方, 先翻出来再说吧

原文地址是: http://codeplea.com/game-scripting-languages

 

 

Game Scripting Languages

 

概述

    许多游戏都使用脚本来制作动画和游戏玩法逻辑. 脚本语言通常都擅长于快速原型, 以及提供更好的代码组织结构. 几乎每个有用的游戏引擎都会使用某种脚本语言.


    有很多有用的脚本语言能完成工作. 其中Lua可能是最为流行的游戏脚本语言. 其他选择有: AngelScriptGameMonkeyIoPawnSquirrel以及Scheme. 还有一些重量级选手可以选择, 比如PythonRuby, 当然这些语言往往不易现实嵌入, 其次它们在速度上值得商榷. 
    在这里我将比较AngelScript, GameMonkey, Pawn, Lua以及Squirrel. 也会简单介绍一下TinyScheme, 但并不把它和其他语言运行做比较. Io看起来很有趣, 但是它文档太过匮乏, 我也不打算在这里比较它.

 

 

语言介绍

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