Creator实战项目TS【FlappyBird】-- Game自动添加节点脚本

本文介绍了如何在Creator项目中使用TypeScript优化管理,通过在Game脚本中创建setConfigTs函数,实现自动添加继承自脚本基类的节点,从而避免手动操作,提升开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于总控制脚本Game管理所有脚本时,每一次都要手动添加控制的节点,比较麻烦。
在这里插入图片描述
为了解决以上问题,在Game脚本中写一个函数setConfigTs来实现自动添加。
只要是继承于脚本基类的脚本所挂的节点,都会被自动添加到Game里,由总控制脚本Game来控制。

import ConfigMgr from './ConfigMgr';
import ScriptBase from './ScriptBase'
const {
   ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class Game extends cc.Component {
   
	//设为私有,在编辑器上不可被编辑ÿ
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