由于总控制脚本Game管理所有脚本时,每一次都要手动添加控制的节点,比较麻烦。
为了解决以上问题,在Game脚本中写一个函数setConfigTs来实现自动添加。
只要是继承于脚本基类的脚本所挂的节点,都会被自动添加到Game里,由总控制脚本Game来控制。
import ConfigMgr from './ConfigMgr';
import ScriptBase from './ScriptBase'
const {
ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
export default class Game extends cc.Component {
//设为私有,在编辑器上不可被编辑ÿ