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原创 Unity之一天一个技术点(十九)--初学委托

委托这个对于C#初学者比较头疼,我也是看了半天资料才稍微弄懂一点,下面的代码还是挺简单的,也算用了委托这么逼格高的技术了。using UnityEngine;using System.Collections;//三个军衔级别的命令类型// public enum TypeOfCommands{ General, Captain, Soldier}

2015-02-26 17:11:45 1198 2

原创 Unity之一天一个技术点(十八)---让敌人缓慢转向,并且跟踪玩家

哦也,公司年会开完就放假,年前不会再更新了~提前恭祝大家新年快乐,心想事成~public Transform targetpublic int moveSpeedpublic int rotateSpeedprivate Transform mytransform;void awake (){ mytransform=this.transform;

2015-02-09 13:56:21 4853

原创 Unity之一天一个技术点(十二)---指南针的实现

指南针的实现(可据镜头旋转改变)代码如下:变量简述:compassGUISkin皮肤用来显示指南针贴图标签Label贴图用来作为指南针背景  Box贴图用来作为箭头贴图把脚本赋予给主镜头即可GUI.skin = compassGUISkin; var compassAngle : float = transform.rotation.eule

2015-02-09 09:48:46 6548 2

原创 Unity之一天一个技术点(十一)---抛物线效果

把这个脚本挂在一个cube上,然后把另一个cube拖到target上,把这两个物体之间有一段距离,然后运行,就看到效果了~using UnityEngine;using System.Collections;public class ProjectileTest : MonoBehaviour{ public GameObject target; public float

2015-02-09 09:47:44 2834

原创 Unity之一天一个技术点(十)---UI添加粒子特效

最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,解决方法是:  因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是,1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在

2015-02-09 09:46:36 3106

原创 Unity之一天一个技术点(六)---在线JS转C#代码

今天分享一个很有用的东西 在线JS转C#代码http://www.m2h.nl/files/js_to_c.php很多源码搞到了一看哇靠JS的完全不懂,用这个可以帮你搞定~经测试,大多数的js语法都能转成c#的,基本上都看的懂,理解起来不算费劲~好用就来点个赞啊~

2015-02-09 09:45:44 1050

原创 Unity之一天一个技术点(九)---EasyTouch 旋转镜头

EasyTouch 旋转镜头从EasyTouch的官方例子上看,它的左摇杆 并不是控制整体的旋转镜头,而且左摇杆控制上下旋转,右摇杆控制左右旋转,十分不方便。假如只用一个摇杆实现上下左右旋转镜头的时候,自身的坐标系就会歪,也就是会出现镜头歪的情况在我经过多次测试之后,发现只要在camera上层创建一个父物体CameraAxis ,参数不同,就不会出现镜头歪的情况

2015-02-07 12:00:08 2972 4

原创 Unity之一天一个技术点(八)---旋转问题

旋转问题unity3d中围绕一个指定的点旋转gameobject.transform.RotateAround(pos:Vector3, rotateAngle:vector);参数1是要围绕的坐标点,第二个参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度) 以自身坐标点为中心旋转:gameObject.transform.Rotate(rotateAngle:vector);

2015-02-07 11:59:21 1262

原创 Unity之一天一个技术点(七)---到包围盒的最近点

Rigidbody.ClosestPointOnBounds 到包围盒的最近点public class example : MonoBehaviour { function Start () { var explosionPosition = transform.position;//本脚本依附在爆炸火焰prefabs上 var colliders : Collider[] = Physics

2015-02-07 11:56:57 2806

原创 Unity之一天一个技术点(五)---解决U3D程序“按下休眠键时退出程序”的问题

解决U3D程序“按下休眠键时退出程序”的问题(官方解决方案) 更改AndroidManifest.xml中的标签,来包含标记活动标签示例如下所示:-                  android:label="@string/app_name"                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyb

2015-02-06 13:19:40 1629 3

原创 Unity之一天一个技术点(四)---遮挡剔除

遮挡剔除http://game.ceeger.com/Manual/OcclusionCulling.html可以有效减少drawCall 摄像机看不到的地方会自动消失。只渲染摄像机能看到的对象。这篇讲解的已经很清楚了,而且经测试无误。在我显示90多drawCall的时候,使用遮挡剔除可以有效减少至80左右,还是有一定效果的~欢迎大家跟我交流学习~共同进步~

2015-02-06 13:18:50 1009

原创 Unity之一天一个技术点(三)---判断当前运行的平台

3:判断当前运行的平台因为PC端的操控和移植到手游上的操控不同,所以要写两套操控方式。方法一: 判断当前的平台 switch (Application.platform) { case RuntimePlatform.WindowsEditor://PC端 print("aaaa");

2015-02-06 13:17:06 2843

原创 Unity之一天一个技术点(二)---全局控制物体是否显示

全局控制物体是否显示

2015-02-05 19:14:57 892

原创 Unity之一天一个技术点(一)---移动中始终面对对象

移动中始终面对对象

2015-02-05 19:13:26 1729

原创 Unity之一天一个技术点(十六)---狙击镜呼吸效果

我们正在做一个狙击游戏,然后要模仿一个狙击镜打开时候呼吸效果,也就是狙击镜会上下左右平缓位移,我参考网上的脚本又更改了一下,你可以直接挂在你的镜头上,然后屏幕中间放一个瞄准镜,就能看到很酷的效果~ public void Noise()    {noisedeltaX += ((((Mathf.Cos(Time.time) * Random.Range(-nosieMaxRange

2015-02-05 10:38:58 4496 1

原创 Unity之一天一个技术点(十五)---给unity3d的老版动画中,添加事件的方法

给unity3d的老版动画中,添加事件的方法(测试通过):  AnimationEvent event0 = new AnimationEvent(); event0.time =this.animation["run"].length * 0.2f; event0.functionName ="xxx"; event0.strin

2015-02-04 15:26:56 1514

原创 Unity之一天一个技术点(十四)---通过鼠标控制镜头绕着某物体旋转

using UnityEngine;using System.Collections; /** * 备注:本脚本必须赋予主镜头 */public class CameraRotateAround : MonoBehaviour { public Transform target;//主相机要围绕其旋转的物体 public float distanc

2015-02-03 10:24:39 5655 3

原创 Unity之一天一个技术点(十三)---以指定对象为中心,根据鼠标位置旋转照相机

var target : Transform;var distance = 10.0;var xSpeed = 250.0;var ySpeed = 120.0;var yMinLimit = -20;var yMaxLimit = 80;private var x = 0.0;private var y = 0.0;@AddComponentMenu("Camer

2015-01-30 15:16:51 1324

原创 Unity之一天一个技术点(十七)---射击游戏发射子弹

Vector3 point = camera.ScreenToWorldPoint (new Vector3 (Screen.width/2, Screen.height/2, 0));GameObject bullet = (GameObject)Instantiate (Bullets, point, NormalCamera.gameObject.transform.rotation);

2014-11-11 14:12:19 4202

在Android远程上传以及下载图片---XFire框架

在Android远程上传以及下载图片---XFire框架,感兴趣的朋友可以下载试试看看效果~

2014-04-01

Google官方带旋转动画的自定义ImageView

Google官方带旋转动画的自定义ImageView,绝对完爆别的代码,淡入淡出的一个效果。感兴趣的朋友可以下载看看~

2014-04-01

Android超级炫的动态3D效果

这个效果要是不炫,请喷我!绝对酷炫的一个3D动态效果,运用了JPCT 3D引擎做出来的一个效果!

2014-03-21

超级炫的一个Android效果

这个效果不炫,请喷我!参考我其他的资源,这个绝对算得上效果炫酷!

2014-03-21

Android一款查询软件(身份证号,号码归属等)源代码

很实用的一个软件,喜欢的朋友可以下载学习看看!

2014-03-20

调用Android中的软键盘

很好用的一个例子,喜欢的朋友可以下载看看学习一下!

2014-03-20

使用Vitamio打造自己的Android万能播放器

很好用的一个例子,想要学习的朋友可以下载看看!

2014-03-20

模仿UC等软件启动画面加载时闪烁点的样式

很有意思的一个DEMO,感兴趣的朋友可以下载来看看。

2014-03-19

Android渐入渐出动画无闪烁无黑底

很好看的一个效果,感兴趣的朋友可以下载看看。

2014-03-19

源码分享之在线音乐播放器完整项目

源码分享之在线音乐播放器完整项目,想要学习的朋友可以下载看看。

2014-03-17

Android指南针定位源码

Android指南针定位源码,想要学习参考的朋友可以下载看看~

2014-03-17

三国杀版连连看(使用html5的canvas特性,纯javascript开发)

三国杀版连连看(使用html5的canvas特性,纯javascript开发),想要参考学习的朋友可以下载看看,挺好玩的~

2014-03-17

Android订机票系统源码

Android订机票系统源码,有需要的可以下载看看,稍微完善一下可以作为毕业设计。

2014-03-14

Android 微博客户端源代码

Android 微博客户端源代码,有需要的可以下载看看。

2014-03-14

Android奇艺高清UI界面源代码

Android奇艺高清UI界面源代码,想要学习的同学可以下载看看,效果不错。

2014-03-14

模仿微信导航页效果源码

模仿微信导航页效果源码,想要学习同学可以下载看看效果。

2014-03-14

新浪、腾讯、网易、搜狐微博OAuth认证整合Android版

新浪、腾讯、网易、搜狐微博OAuth认证整合Android版,想要学习微博客户端的朋友可以下载看看。

2014-03-14

手机RSS阅读器(html5)

手机RSS阅读器(html5),绝对有值得借鉴的地方,稍微修改可以作为毕业设计。

2014-03-14

Android 游戏 毕业设计

很经典的一个游戏,可以用来参考,稍微修改就可作为毕业设计。

2014-03-14

Android 3D JPCT 引擎

基于3D引擎做的一个android小游戏,稍微完善一下就可作为毕业设计!

2014-03-12

Android 3D 毕业设计 JPCT

很好玩的一个Android 3d游戏,采用了JPCT引擎,这个代码可以用来做毕业设计完全无压力。

2014-03-12

Android 3D JPCT引擎

自己编写的一个基于JPCT引擎的一个Android 3D 游戏 Demo.

2014-03-12

Android无线点餐

Android无线点餐源码,可以用作为毕业设计,值得参考。

2014-03-12

Android 3D Jpct

老外写的例子,很有借鉴价值。

2014-03-12

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