Unity之一天一个技术点(十八)---让敌人缓慢转向,并且跟踪玩家

这篇博客暂停更新,作者提到公司年会结束后将放假,年前不再发布新内容。博客通常聚焦于Unity3D游戏开发,特别是关于如何使敌人在游戏中逐渐转向并追踪玩家的技术点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

哦也,公司年会开完就放假,年前不会再更新了~

提前恭祝大家新年快乐,心想事成~

public Transform target
public int moveSpeed
public int rotateSpeed

private Transform mytransform;

void awake (){
     mytransform=this.transform;
}

void Start()
{
     GameObject go=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
     target=go;
}

void Update(){
     debug.DrawLine(target.transform.position,this.transform.position,Color.yellow);
    
     //lock at target Player
     mytr
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