using UnityEngine;
using System.Collections;
/**
* 备注:本脚本必须赋予主镜头
*/
public class CameraRotateAround : MonoBehaviour {
public Transform target;//主相机要围绕其旋转的物体
public float distance = 7.0f;//主相机与目标物体之间的距离
private float eulerAngles_x;
private float eulerAngles_y;
//水平滚动相关
public int distanceMax = 10;//主相机与目标物体之间的最大距离
public int distanceMin = 3;//主相机与目标物体之间的最小距离
public float xSpeed = 70.0f;//主相机水平方向旋转速度
//垂直滚动相关
public int yMaxLimit = 60;//最大y(单位是角度)
public int yMinLimit = -10;//最小y(单位是角度)
public float ySpeed = 70.0f;//主相机纵向旋转速度
//滚轮相关
public float MouseScrollWheelSensitivity = 1.0f;//鼠标滚轮灵敏度(备注:鼠标滚轮滚动后将调整相机与目标物体之间的间隔)
public LayerMask CollisionLayerMask;
// Use this for initialization
void Start () {
Vector3 eulerAngles = this.transfor
Unity之一天一个技术点(十四)---通过鼠标控制镜头绕着某物体旋转
最新推荐文章于 2024-05-26 08:45:00 发布
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