Unity之一天一个技术点(十四)---通过鼠标控制镜头绕着某物体旋转

using UnityEngine;using System.Collections; /** * 备注:本脚本必须赋予主镜头 */public class CameraRotateAround : MonoBehaviour { public Transform target;//主相机要围绕其旋转的物体 public float distanc
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

/**

 * 备注:本脚本必须赋予主镜头

 */

public class CameraRotateAround : MonoBehaviour {

 

    public Transform target;//主相机要围绕其旋转的物体

    public float distance = 7.0f;//主相机与目标物体之间的距离

    private float eulerAngles_x;

    private float eulerAngles_y;

 

    //水平滚动相关

    public int distanceMax = 10;//主相机与目标物体之间的最大距离

    public int distanceMin = 3;//主相机与目标物体之间的最小距离

    public float xSpeed = 70.0f;//主相机水平方向旋转速度

 

    //垂直滚动相关

    public int yMaxLimit = 60;//最大y(单位是角度)

    public int yMinLimit = -10;//最小y(单位是角度)

    public float ySpeed = 70.0f;//主相机纵向旋转速度

 

    //滚轮相关

    public float MouseScrollWheelSensitivity = 1.0f;//鼠标滚轮灵敏度(备注:鼠标滚轮滚动后将调整相机与目标物体之间的间隔)

    public LayerMask CollisionLayerMask;

 

 

    // Use this for initialization

     void Start () {

        Vector3 eulerAngles = this.transfor
  • 0
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值