3:判断当前运行的平台
因为PC端的操控和移植到手游上的操控不同,所以要写两套操控方式。
因为PC端的操控和移植到手游上的操控不同,所以要写两套操控方式。
方法一: 判断当前的平台
switch (Application.platform)
{
case RuntimePlatform.WindowsEditor://PC端
print("aaaa");
break;
case RuntimePlatform.Android://android手机
print("cccc");
break;
}
方法二:通过宏定义判断
#if UNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID
public static bool isAndroid = true;
#else
public static bool isAndroid = false;
#endif