C++
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mymagz
这个作者很懒,什么都没留下…
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赛车游戏中赛车的物理建模
一般情况下,赛车的物理建模可能需要需要以下的这些数据:1、最高时速;2、最大功率,用于计算牵引力或速度,功率(W)=速度(m/s)*力(N)),0-100km/h的加速时间,可以用于计算启动阶段大概的加速情况;3、最大转速,一般的汽车上的仪表都有这项,所以很重要,单位为rpm(即转每分,一分钟转动的圈数);4、最大扭矩,一般的扭矩输出还和轮齿比有关(涉及到轮齿力矩的问题),这原创 2010-04-16 16:28:00 · 2022 阅读 · 0 评论 -
C++多个相互关联的类的声明方法
(一)、假如两个类class A和class B,A聚合(组合)B,B又依赖A,那么该怎么来实现呢?那么可行的方案:将类A的声明放在A.h,并在类A前加上一句class B;(类的一种声明方法),这样就能在类A中定义类B的指针或引用(但不能实例化和使用类B的成员及方法),类B的声明放在B.h,并在类B前加上一句class A;,这样就能在类B中定义类A的指针或引用;具体定义分别放到A原创 2010-04-16 18:10:00 · 3582 阅读 · 1 评论