赛车游戏中赛车的物理建模

 

一般情况下,赛车的物理建模可能需要需要以下的这些数据:

1、最高时速;

2、最大功率,用于计算牵引力或速度,功率(W)=速度(m/s)*力(N)),0-100km/h的加速时间,可以用于计算启动阶段大概的加速情况;

3、最大转速,一般的汽车上的仪表都有这项,所以很重要,单位为rpm(即转每分,一分钟转动的圈数);

4、最大扭矩,一般的扭矩输出还和轮齿比有关(涉及到轮齿力矩的问题),这里的最大扭矩是指引擎的最大扭矩,计算牵引力时还要乘上 当前档位的轮齿比,牵引力(N)=扭矩(N*m)*轮齿比/轮胎半径(m);

5、轮胎的相关数据,联合扭矩进行计算,网上找到的数据格式为:235/35 R19 [轮胎宽/扁平比 轮框直径(单位为in,即英寸,1英寸=2.54厘米)];

6、变速箱的各档位的轮齿比和终传比,这是设计挂档时必须的数据,一般要联合转速和轮胎半径进行计算,速度(km/h)=转速(rpm)*60(一小时有60分钟)*轮胎圆周长

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