【学习笔记】OGRE Basic Tutorial 2

 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Basic+Tutorial+2&structure=Tutorials

 

Camera

通过SceneManager创建Camera:mCamera = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam");

设置位置:setPosition

设置焦点:lookAt

最近距离:setNearClipDistance,以免摄像机靠物体太近

最远距离:setFarClipDistance,以免摄像机离太远,需要渲染太多物体

构造摄像机:mCameraMan = new OgreBites::SdkCameraMan(mCamera);  // create a default camera controller

 

Viewports

the Camera:摄像机

the SceneManager:屏幕管理器

the RenderWindow:显示的窗口

Viewport 就是摄像机拍到的并且需要显示到窗口的区域

The area in which you tell the RenderWindow to display the Camera is your Viewport

设置viewport背景颜色:setBackgroundColour

设置摄像机屏幕宽高比,使camera与viewport的宽高比一样:

mCamera->setAspectRatio(Ogre::Real(vp->getActualWidth())/ Ogre::Real(vp->getActualHeight()));

 

Shadows

三种类型:

Modulative Texture Shadows (Ogre::SHADOWTYPE_TEXTURE_MODULATIVE):计算量最小

Modulative Stencil Shadows (Ogre::SHADOWTYPE_STENCIL_MODULATIVE):

Additive Stencil Shadows (Ogre::SHADOWTYPE_STENCIL_ADDITIVE):

 

 

 

 

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