C++中带有union的结构体转换C#实现代码

1.带有union的结构体需要设置为LayoutKind.Explicit,手动定位每个变量的位移

2.union主要作用是节省空间,效果类似if-else的意思,例如音视频数据传输时可以选择放音频数据或是视频数据,则可以用union将这两个数据包括进来,其占用的空间是这两个数据中大的一个所用空间大小。

例子:

    [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Explicit)]
    public struct MyContext
    {
        [FieldOffset(0)]
        public int size;
        
        [FieldOffset(4)]
        public IntPtr pointer1;
        
        //videoParam与audioParam对应C++中union{}中字段
        [FieldOffset(8)]
        public VideoParam videoParam;//此类型占用20
        [FieldOffset(8)]
        public AudioParam audioParam;//此类型占用16

        //此处偏移为:8+上面两个字段类型占用空间最大值
        [FieldOffset(28)]
        public IntPtr pointer2;
    }

 

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