Java多线程

1.程序、进程、线程的理解

1.1 程序(programm)

概念:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码

1.2 进程(process)

概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序

说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

1.3 线程(thread)

概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。

分类:一种是守护线程,一种是用户线程。
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补充:

内存结构:

进程可以细化为多个线程。

  • 每个线程,拥有独立的:栈、程序计数器
  • 多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆

2.并行与并发

2.1 单核CPU与多核CPU的理解
  • 单核CPU:是一种假的多线程,在一个时间单元内,只能执行一个线程的任务。举例:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费。)但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。

  • 多核CPU:才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)

  • 一个Java应用程序java.exe,其实至少拥有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

2.2 并行与并发的理解
  • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
  • 并发:一个CPU(时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事

3.创建多线程的两种方式

3.1 继承Thread类的方式:
  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run --> 将此线程执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类的对象
  4. 通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
    //2. 重写Thread类的run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0;i < 100; i++){
            if(i % 2 ==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }

    }
}

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建Thread类的子类对象
        MyThread t1 = new MyThread();

        //4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程run()
        t1.start();

        //调用下main程序的线程做对比
        for (int i = 0;i < 100; i++){
            if(i % 2 !=0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}

说明的两个问题:

  • 问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
  • 问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()
3.2 实现Runnable接口的方式:
  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start()
//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{

    //2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }

        }
    }
}


public class RunnableTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建实现类的对象
        MThread mThread = new MThread();
        //4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(mThread);
        t1.setName("线程1");
        //5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
        t1.start();

        //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
        Thread t2 = new Thread(mThread);
        t2.setName("线程2");
        t2.start();
    }

}
3.3 两种方式的对比:

开发中,优先选择:实现Runnable接口的方式

原因:

  1. 实现的方式没类的单继承性的局限性

     	2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况
    

联系:public class Thread implements Runnable

相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中,

目前两种,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()

4.Thread类中的常用的方法:

4.1 方法
  1. start():启动当前线程,调用当前线程的run()
  2. run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  4. getName():获取当前线程的名字
  5. setName():设置当前线程的名字
  6. yield():释放当前CPU的执行权
  7. join():在线程a中调用线程b的jion(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态
  8. stop():已过时,当执行此方法时,强制结束当前线程。
  9. sleep(long millitime):让当前线程"睡眠"指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
  10. isAlive():判断当前线程是否存活
4.2线程的优先级:

规定的优先级

  • MAX_PRIORITY:10
  • MIN_PRIORITY:1
  • NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级

如何获取和设置当前线程的优先级:

  • getPriority():获取线程的优先级
  • setPriority(int p):设置线程的优先级

说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程CPU的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

5.Thread的生命周期

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说明:

5.1 生命周期关注两个概念:

状态、相应的方法

5.2 关注

  • 状态a–>b:哪些方法执行了(回调方法)

  • 某个方法主动调用:状态a–>状态b

5.3 状态区分

  • 阻塞:临时状态,不可作为最终状态
  • 死亡:最终状态

6.线程的同步机制

6.1 背景

举例:创建个窗口卖票,总票数为100张,使用实现Runnable接口的方式

1.问题:买票过程中国年,出现了重票、错票-->出现了线程的安全问题
2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作了车票
3.解决方案:线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,ticket也不能被其他线程改变。
6.2 Java解决方案:同步机制
方法一:同步代码块
synchronizerd(同步监视器){
	//需要被同步的代码
}
说明:
1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码 -->代码不能多也不能少
2.共享数据:多个线程共同操作的变量,比如:ticket就是共享数据。
3.同步监视器:俗称“锁”,任何一个类的对象都可以充当锁,多个线程共用一把锁
补充:
在实现Runnable接口创建多线程的方式中,可以考虑使用this充当同步监视器
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
class Window1 implements Runnable{

    private int ticket = 100;
    //    Object obj = new Object();
//    Dog dog = new Dog();
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (this){//此时的this:唯一的Window1的对象   //方式二:synchronized (dog) {

                if (ticket > 0) {

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);


                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}


public class WindowTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Window1 w = new Window1();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }

}


class Dog{

}
方法二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步
同步方法的总结:
1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明
2.非静态的同步方法,同步监视器是:this
    静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
class Window3 implements Runnable {

    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {

            show();
        }
    }

    private synchronized void show(){//同步监视器:this
        //synchronized (this){

            if (ticket > 0) {

                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);

                ticket--;
            }
        //}
    }
}


public class WindowTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Window3 w = new Window3();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }

}
方式三:Lock锁(JDK5.0新增)
class Window implements Runnable{

    private int ticket = 100;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try{

                //2.调用锁定方法lock()
                lock.lock();

                if(ticket > 0){

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }finally {
                //3.调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }

        }
    }
}

public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

使用的优先顺序:
Lock-->同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)-->同步方法(在方法体之外)
6.3 面试问题:synchronized与Lock异同?
  • 相同:二者都可以解决线程安全问题
  • 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器,Lock需要手动的启动同步Lock(),结束同步也需要手动的实现unLock()
6.4 同步机制的利弊
  • 优:同步方式,解决了线程的安全问题
  • 缺:操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率低。
6.5 线程安全的单例模式(懒汉式)

说明:使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的。

class Bank{

    private Bank(){}

    private static Bank instance = null;

    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
//        synchronized (Bank.class) {
//            if(instance == null){
//
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }
        //方式二:效率更高
        if(instance == null){

            synchronized (Bank.class) {
                if(instance == null){

                    instance = new Bank();
                }

            }
        }
        return instance;
    }

}
6.6 死锁问题

理解:

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

说明:

  1. 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。
  2. 我们使用同步时,要避免出现死锁。

举例:

public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {

        StringBuffer s1 = new StringBuffer();
        StringBuffer s2 = new StringBuffer();


        new Thread(){
            @Override
            public void run() {

                synchronized (s1){

                    s1.append("a");
                    s2.append("1");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }


                    synchronized (s2){
                        s1.append("b");
                        s2.append("2");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }


                }

            }
        }.start();


        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (s2){

                    s1.append("c");
                    s2.append("3");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (s1){
                        s1.append("d");
                        s2.append("4");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }


                }



            }
        }).start();


    }
}

7.线程通信

7.1线程通信涉及到的三个方法:
  • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
  • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
  • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
7.2 说明

wait(),notify(),notifyAll()

  • 三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
  • 三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会报IllegalMonitorStateException异常
  • 三个方法是定义在java.lang.Object类中。
7.3 sleep()和wait的异同?
  1. 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
  2. 不同点:
    • ①:两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
    • ②:调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
    • ③:关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁
7.4 (不)释放锁的操作

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8.JDK5.0新增的两个线程创建的方式

8.1 实现Callable接口
  1. 创建一个实现Callable的实现类
  2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
  3. 创建Callable接口实现类的对象
  4. 将此Callable接口实现类的对象传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
  5. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
  6. 获取Callable中call方法的返回值
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}


public class ThreadNew1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

  1. call()可以返回值的
  2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  3. Callable是支持泛型的
8.2 使用线程池
  1. 提高指定线程数量的线程池
  2. 执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
  3. 关闭连接池
class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}

好处:

  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中先吃,不需要每次都创建)
  3. 便于线程管理
    • corePoolSize:核心池的大小

    • maximumPoolSize:最大线程数
      ce service = Executors.newFixedThreadPool(10);
      ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
      //设置线程池的属性
      // System.out.println(service.getClass());
      // service1.setCorePoolSize(15);
      // service1.setKeepAliveTime();

      //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
      service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
      service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}

}


好处:

1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2. 降低资源消耗(重复利用线程池中先吃,不需要每次都创建)
3. 便于线程管理
   - corePoolSize:核心池的大小
   - maximumPoolSize:最大线程数
   - keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间会终止
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