我们知道设计模式是多么牛逼的东西,这里主要介绍菜鸟如何接受设计模式。
菜鸟D依然在缓慢的学习着设计模式,毕竟才只是学习的第一阶段。(设计模式的三阶段:第一阶段,完全不知道模式;第二阶段,模糊的知道模式了,万物皆模式;第三阶段,不知道这是什么模式,能解决问题就是好模式)
有人叫我不要执着于模式,谨记设计模式的六大原则:单一原则、开闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、里氏替换原则和迪米特法则,并且将这些原则运用到代码中,就足够了。菜鸟D在努力践行着,虽然几乎没有成果。言归正传——
参考资料:《大话设计模式》 第二章
《Head_First设计模式》(又译作《深入浅出设计模式》) 第一章
策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。
结构图:
简要介绍一下结构图:
Context上下文类在项目中间充当一个调用者的角色,上下文类中包含一个策略类接口,调用某一具体策略。
Strategy策略类定义策略接口(算法类接口),也可以用抽象类和虚方法,此处以多态的形式实现。由于提倡“多用组合,少用继承”的oo原则,建议使用接口。
A、B、C具体策略类(具体算法类),根据不同的需求提供具体的策略算法。
具体事例:
1.《大话设计模式》中采用商场打折的例子,不同的打折方案就是不同的策略,结账时选择一个具体的打折方案。
2.《Head_First设计模式》中采用的是鸭子的例子,不同的鸭子有不同的飞行方法和叫声,不同的飞行方法、不同的叫声也是不同的策略,定义了两个策略族(算法族),具体的鸭子有其飞行方法和叫声。
3.《Head_First设计模式》的思考题是一个游戏的例子,角色装备不同的武器,不同的武器也是同一个策略族的。
设计模式之菜鸟缓慢型学习教程
最新推荐文章于 2024-10-18 23:40:34 发布