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简介
此词汇索引表源自《游戏引擎架构》的中英索引,支持搜寻及排序,以方便读者查阅。遇到游戏相关的术语也可利用本表查找其中英翻译。欢迎提供意见反馈。
中英双语索引表
英文 | 中文 | 页数 |
2D angular acceleration | 二维角加速率 | 580 |
2D angular dynamics | 二维旋转动力学 | 580 |
2D angular speed | 二维角速率 | 580 |
2D angular velocity | 二维角速度 | 580 |
2D orientation | 二维定向 | 580 |
3D angular dynamics | 三维旋转动力学 | 583 |
3D angular momentum | 三维角动量 | 584 |
3D angular velocity | 三维角速度 | 584 |
3D mathematics | 三维数学 | 125 |
3D model | 三维模型 | 48 |
3D model | 三维模型 | 48 |
3D modeler | 三维建模师 | 5 |
3D orientation | 三维定向 | 584 |
3D texture | 三维纹理 | 430 |
3D torque | 三维力矩 | 585 |
3×3 matrix | 3×3矩阵 | 165 |
4×3 matrix | 4×3矩阵 | 146 |
A* algorithm | A*算法 | 45 |
A* algorithm | A*算法 | 731 |
A* algorithm | A*算法 | 78 |
absolute path | 绝对路径 | 244 |
absorb | 吸收 | 372 |
absorb | 吸收 | 372 |
abstract construction | 抽象构造 | 639 |
abstract factory | 抽象工厂 | 88 |
abstract timeline | 抽象时间线 | 283 |
accelerometer | 加速计 | 315 |
accelerometer | 加速计 | 40 |
act | 幕 | 623 |
action state layer | 动作状态层 | 501 |
action state layer | 动作状态层 | 524 |
action state machine/ASM | 动作状态机 | 501 |
action state machine/ASM | 动作状态机 | 515 |
actor | 演员 | 256 |
actor | 演员 | 623 |
additive blending | 加法混合 | 488 |
additive blending | 加法混合 | 511 |
affine matrix | 仿射矩阵 | 139 |
affine matrix | 仿射矩阵 | 152 |
affine transformation | 仿射变换 | 144 |
affine transformation | 仿射变换 | 455 |
affine transformation | 仿射变换 | 471 |
agent | 代理人 | 623 |
agent | 代理人 | 7 |
agent | 代理人 | 8 |
aggregation | 聚合 | 646 |
aggregation | 聚合 | 647 |
aggregation | 聚合 | 723 |
aggregation | 聚合 | 88 |
air lock | 阻隔室 | 663 |
albedo map | 反照率贴图 | 378 |
albedo | 反照率 | 372 |
algorithm | 算法 | 28 |
algorithm | 算法 | 32 |
algorithmic complexity | 算法复杂度 | 211 |
alignment | 对齐 | 112 |
alpha blending function | alpha混合函数 | 412 |
alpha channel | alpha通道 | 373 |
ambient light | 环境光 | 391 |
ambient occlusion/AO | 环境遮挡 | 433 |
ambient term | 环境项 | 387 |
amortize | 分摊 | 205 |
amphibious vehicle | 水陆两用载具 | 645 |
analog axis | 模拟式轴 | 313 |
analog input | 模拟式输入 | 313 |
analog signal filtering | 模拟信号过滤 | 319 |
analytic | 解析式 | 9 |
analytical geometry | 解析几何 | 553 |
analytical solution | 解析解 | 575 |
angular dynamics | 旋转动力学 | 570 |
animation bank | 动画库 | 49 |
animation blend tree | 动画混合树 | 508 |
animation blending | 动画混合 | 476 |
animation clip | 动画片段 | 459 |
animation clip | 动画片段 | 49 |
animation compression | 动画压缩 | 496 |
animation control parameter | 动画控制参数 | 525 |
animation controller | 动画控制器 | 501 |
animation controller | 动画控制器 | 535 |
animation instancing | 动画实例 | 475 |
animation pipeline | 动画管道 | 501 |
animation pipeline | 动画管道 | 502 |
animation post-processing | 动画后期处理 | 493 |
animation retargeting | 动画重定目标 | 469 |
animation sampling frequency | 动画采样频率 | 500 |
animation state machine/ASM | 动画状态机 | 515 |
animation state transition | 动画状态过渡 | 521 |
animation state | 动画状态 | 515 |
animation synchronization | 动画同步 | 465 |
animation system | 动画系统 | 447 |
animation tree | 动画树 | 520 |
animation | 动画 | 39 |
animator | 动画师 | 6 |
anisotropic | 各向异性 | 372 |
anisotropic | 各向异性 | 383 |
anti-portal | 反入口 | 420 |
antialiasing | 抗锯齿 | 400 |
anticipation | 预备动作 | 524 |
application programming interface/API | 应用程序接口 | 28 |
application stage | 应用程序阶段 | 417 |
approximation | 近似化 | 8 |
arbitrary convex volume | 任意凸体积 | 551 |
archetype | 原型 | 662 |
area light | 面积光 | 392 |
area | 地区 | 622 |
arithmetic logic unit/ALU | 算术逻辑单元 | 95 |
array | 数组 | 208 |
art director | 艺术总监 | 6 |
articulated | 有关节的 | 48 |
artificial intelligence/AI | 人工智能 | 30 |
artificial intelligence/AI | 人工智能 | 44 |
artificial intelligence/AI | 人工智能 | 731 |
artist | 艺术家 | 5 |
aspect ratio | 长宽比 | 396 |
aspect ratio | 长宽比 | 399 |
assertion system | 断言系统 | 120 |
assertion | 断言 | 121 |
assertion | 断言 | 32 |
assertion | 断言 | 687 |
asset conditioning pipeline/ACP | 资产调节管道 | 253 |
asset conditioning pipeline/ACP | 资产调节管道 | 258 |
asset conditioning pipeline/ACP | 资产调节管道 | 408 |
asset conditioning pipeline/ACP | 资产调节管道 | 46 |
asset conditioning pipeline/ACP | 资产调节管道 | 47 |
asset conditioning pipeline/ACP | 资产调节管道 | 635 |
asset conditioning stage | 资产调节阶段 | 408 |
asset management tool | 资产管理工具 | 634 |
asset | 资产 | 252 |
associative array | 关联数组 | 712 |
asynchronous file I/O | 异步文件I/O | 248 |
asynchronous program | 异步程序 | 302 |
asynchronous | 异步 | 689 |
atomic data type | 基本数据类型 | 94 |
attachment | 依附 | 527 |
audio bank | 音频库 | 49 |
audio data | 音频数据 | 49 |
audio | 音频 | 317 |
audio | 音频 | 41 |
audio | 音频 | 729 |
automatic variable | 自动变量 | 107 |
AVL tree | AVL树 | 208 |
axis-aligned bounding box/AABB | 轴对齐包围盒 | 171 |
axis-aligned bounding box/AABB | 轴对齐包围盒 | 549 |
axis-angle | 轴角 | 157 |
axis-angle | 轴角 | 165 |
azimuthal angle | 方位角 | 429 |
background modeler | 背景建模师 | 5 |
backward Euler | 向后欧拉 | 578 |
ball and socket joint | 球窝关节 | 594 |
base class | 基类 | 84 |
baseline offset | 基线偏移 | 444 |
basis vector | 基矢量 | 128 |
basis vector | 基矢量 | 152 |
batched update | 批次式更新 | 679 |
bicubic patch | 双三次面片 | 363 |
bidirectional reflection distribution function/BRDF | 双向反射分布函数 | 389 |
bidirectional surface scattering reflectance distribution function/BSSRDF | 双向表面散射反射分布函数 | 435 |
big-endian | 大端 | 97 |
big-O notation | 大O记法 | 211 |
bilinear | 双线性 | 383 |
billboard | 公告板 | 36 |
billboard | 公告板 | 438 |
binary heap | 二叉堆 | 208 |
binary object image | 二进制对象映像 | 657 |
binary search tree/BST | 二叉查找树 | 208 |
binary search | 二分搜寻 | 212 |
binary space partitioning/BSP tree | 二元空间分割树 | 13 |
binary space partitioning/BSP tree | 二元空间分割树 | 35 |
binary space partitioning/BSP tree | 二元空间分割树 | 424 |
binary space partitioning/BSP tree | 二元空间分割树 | 562 |
binary | 二进制 | 90 |
bind pose | 绑定姿势 | 454 |
binormal | 副法矢量 | 374 |
biomechanics character model | 生物力学角色模型 | 31 |
bit swizzling | 位重组 | 330 |
bits per pixel/BPP | 每像素位数 | 373 |
bitwise operator | 位运算符 | 321 |
black body radiation | 黑体辐射 | 371 |
bleach bypass | 略过漂白 | 36 |
blend factor | 混合因子 | 476 |
blend mask | 混合遮罩 | 487 |
blend percentage | 混合百分比 | 476 |
blending stage | 混合阶段 | 412 |
Blinn-Phong reflection model | Blinn-Phong反射模型 | 389 |
block scope | 块作用域 | 354 |
bloom effect | 敷霜效果 | 25 |
bloom effect | 敷霜效果 | 35 |
bloom effect | 敷霜效果 | 392 |
bloom effect | 敷霜效果 | 430 |
Bluetooth | 蓝牙 | 311 |
body space | 刚体空间 | 581 |
bone | 骨头 | 450 |
border color mode | 边缘颜色模式 | 379 |
bounding sphere tree | 包围球树 | 35 |
bounding sphere tree | 包围球树 | 424 |
bounding volume | 包围体积 | 418 |
branch | 分支 | 54 |
breakpoint | 断点 | 292 |
breakpoint | 断点 | 72 |
brush geometry | 笔刷几何图形 | 48 |
brush geometry | 笔刷几何图形 | 622 |
BSS segment | BSS段 | 106 |
bubble up effect | 冒泡效应 | 646 |
bucketed update | 桶式更新 | 683 |
build configuration | 生成配置 | 63 |
bullet trace | 弹道 | 610 |
buoyancy simulation | 浮力模拟 | 567 |
buoyancy | 浮力 | 538 |
buoyancy | 浮力 | 616 |
byte code | 字节码 | 708 |
Bézier ease-in/ease-out curve | Bézier缓入/缓出曲线 | 480 |
Bézier surface | Bézier曲面 | 363 |
C runtime library/CRT | 标准C执行时库 | 352 |
C4 Engine | C4引擎 | 24 |
cache coherency | 缓存一致性 | 368 |
cache line | 缓存线 | 205 |
cache miss | 缓存命中失败 | 205 |
cache miss | 缓存命中失败 | 207 |
cache miss | 缓存命中失败 | 513 |
cache | 缓存 | 205 |
call stack | 调用堆栈 | 352 |
call stack | 调用堆栈 | 73 |
callback function | 回调函数 | 281 |
callback function | 回调函数 | 568 |
callback-driven framework | 回调驱动框架 | 281 |
callback | 回调 | 714 |
camera collision | 摄像机碰撞 | 613 |
camera space | 摄像机空间 | 150 |
camera space | 摄像机空间 | 393 |
camera | 摄像机 | 316 |
canonicalization | 规范化 | 245 |
capsule | 胶囊体 | 545 |
capsule | 胶囊体 | 549 |
Cartesian basis vector | 笛卡儿基矢量 | 128 |
Cartesian coordinate system | 笛卡儿坐标系 | 126 |
cathode ray tube/CRT | 阴极射线管 | 444 |
Catmull-Clark algorithm | Catmull-Clark算法 | 364 |
Catmull-Rom spline | Catmull-Rom样条 | 259 |
caustics | 焦散 | 386 |
caustics | 焦散 | 435 |
cel animation | 赛璐璐动画 | 447 |
center of mass/CM/COM | 质心 | 147 |
center of mass/CM/COM | 质心 | 571 |
centroid | 几何中心 | 571 |
chain of responsibility | 职责链 | 696 |
change of basis | 基的变更 | 150 |
change of basis | 基的变更 | 457 |
changelist(Perforce) | 变更列表 | 54 |
channel function | 通道函数 | 469 |
channel | 频道 | 335 |
chapter | 章 | 623 |
character animation | 角色动画 | 30 |
character glyph | 字符字形 | 226 |
character locomotion | 角色运动 | 481 |
character locomotion | 角色运动 | 731 |
character mechanics | 角色机制 | 612 |
character rigging artist | 角色绑定师 | 475 |
cheat code | 作弊码 | 348 |
cheat | 作弊 | 348 |
check point | 储存点 | 669 |
check-in | 签入 | 54 |
check-in | 签入 | 58 |
check-out | 签出 | 57 |
chief technical officer/CTO | 首席技术官 | 5 |
chord | 弦 | 322 |
chord | 弦 | 40 |
chromaticity | 色度 | 430 |
circular dependency | 循环依赖 | 27 |
circular queue | 循环队列 | 702 |
clamp mode | 截取模式 | 379 |
class diagram | 类图 | 84 |
class hierarchy | 类层次结构 | 642 |
class | 类 | 708 |
class | 类 | 722 |
class | 类 | 83 |
client-on-top-of-server mode | 客户端于服务器之上模式 | 304 |
client-on-top-of-server | 客户端于服务器之上 | 42 |
client-server model | 主从式模型 | 304 |
clipping plane | 剪切平面 | 171 |
clipping plane | 剪切平面 | 34 |
clipping | 裁剪 | 411 |
clock drift | 计时器漂移 | 289 |
clock variable | 时钟变量 | 289 |
closed form | 闭合式 | 575 |
closed form | 闭合式 | 9 |
closed hashing | 闭合式散列 |