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原创 西门子PLC程序版本控制

在我们进行PLC编程时,往往会遇到程序版本不同,导致现场问题频繁发生,这里博图引入了版本控制系统。

2023-12-09 15:22:32 1169

原创 Actor和几何体

所有可以放入关卡的对象都是 Actor,Actor支持三维变换,例如平移、旋转和缩放。你可以通过游戏逻辑代码(C++或蓝图)创建(生成)或销毁Actor。

2023-10-14 18:45:50 358 1

原创 UE5关卡

关卡(Level) 是游戏的"世界"的全部或一部分。关卡包含玩家可以看到并与之交互的所有内容,例如环境、可用对象、其他角色,等等。在电子游戏中,常常有多个关卡,彼此之间有划分明确的过渡(例如,在你打败一个关卡中的终极boss之后,你就会继续到下一个关卡)。对于虚幻引擎中进行的其他类型的交互式体验,你可以使用不同的关卡在不同种类的展柜或环境之间过渡。

2023-10-14 00:48:49 868 1

原创 UE5资产的使用

官方默认有3种方法导入项目1、直接拖放文件到对应内容浏览器里面2、使用内容浏览器的import方法3、使用内容浏览器的add方法。

2023-10-13 15:55:35 1707

原创 创建自定义模板

自定义模板就是将自己的项目作为模板将自己的项目复制到路径打开[ProjectName]\Config\DefaultGame.ini 文件这里修改为AAAA这里的文件可以在任意一个模板中找到4#修改变量内容打开上一步复制的 TemplateDefs.ini 文件并且更新 和 变量。一共有四组变量,每组对应一个虚幻引擎支持的语言:英文 (en)、韩文 (ko)、日文 (ja) 以及简体中文 (zh-Hans)。如下图所示5#设置模板分类,分类在categories中设置这些图片必须

2023-09-27 23:45:38 73 1

原创 UE5第一人称模板

用于玩家角色的资产位于 Content/FirstPersonArms 文件夹。这里可以找到骨骼网格体、材质、纹理以及角色使用的动画。LevelPrototyping 中是组成关卡几何体的资产 (静态网格体、材质和纹理)world settings里面的游戏模式,就是游戏规则。FpWepon包含了步枪和子弹使用的资产。player state 是玩家数据。HUD 为视口,换句话说是显示器。game state 是游戏数据。spector 是旁观者。每个蓝图都有对应的注释。

2023-09-27 23:04:22 442 1

原创 UE5项目常用配置

游戏按键在关卡中对应的蓝图。

2023-09-27 22:27:57 99 1

原创 UE5常用操作

使用ctrl+B跳转到对应object目录。

2023-09-27 18:38:57 550 1

原创 有用的官方文档

这里介绍了游戏开发的学习教程

2023-09-26 18:19:14 50

原创 UE5工具和编辑器

虚幻引擎5中的音频播放的行为在Sound Cue中得到定义,可使用 Sound Cue编辑器 对其进行编辑。在此编辑器中,你可以组合多个声音资产后混音,以此生成单混音输出,另存为一个Sound Cue。你可以使用 nDisplay配置编辑器 创建nDisplay设置,并使所有显示设备上的内容渲染方式可视化。可以使用 静态网格体编辑器(Static Mesh Editor) 来预览外观、碰撞和UV贴图,以及设置和操控静态网格体。你可以定义源媒体播放方式设置,如自动播放、播放速度和循环,但不能直接编辑媒体。

2023-09-26 18:00:09 252

原创 坐标空间术语

就是常规意义的切线,材质用的比较多。常用函数 LocalToWorld。OpenGL 中的 标准化设备坐标。

2023-09-26 14:56:07 67

原创 UE5引擎术语

这里介绍一些UE5的一些引擎基本概念。

2023-09-26 02:15:12 251

原创 Qt使用自带打包工具windeployqt.exe

使用everything软件查找windeployqt.exe路径找到图片路径后,将已经编写好的qt程序,release发布,发布后会生成一个单独的exe文件。

2023-09-23 16:12:25 495 1

原创 Qt6学习思路

Qt6与Qt5高度兼容,和Qt5一样,Qt6提供了两种UI解决方案,Qt Widgets和Qt Quick下面是官方提供的使用场景QML学习书籍[QT创作者手册]

2023-09-22 09:04:12 232 1

原创 Wincc使用C外部变量替代wincc内部变量

wincc外部变量实现全局变量功能

2023-01-16 16:45:26 1352

原创 西门子WINCC日常问题记录

西门子WINCC日常问题文章目录一、wincc程序移植出现乱码二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结一、wincc程序移植出现乱码当西门子程序移植或拷贝自其他地方的时候,会出现字符标签乱码问题时,一般就是组态的语言不对,此时修改组态内的计算机属性,设置为对应的组态语言即可二、使用步骤1.引入库代码如下(示例):import numpy as npimport pandas as pdimport matplotlib.pyplot as pltimport seaborn as

2022-05-26 09:51:53 1429

威纶触摸屏培训讲义.pdf

触摸屏操作手册,是本人见过最基础最详细的教学手册,特在此平台分享本手册

2019-07-11

机器人自制小坦克

手把手视频教学如何使用单片机控制智能履带小车,清晰展示了履带运行模式下的小车良好运行轨迹

2019-04-01

vb与dsp上位机显示程序

本程序使用vb的mscoom控件完成了dsp与上位机显示部分,可以自行绘制显示波形

2019-03-17

stm8各种源代码

支持stm8各方式教学,非常适合新手对stm8相关资源的上手

2019-01-07

电赛必备模块

AD采集常用代码,可以通过复制该代码,改相应参数,实现AD转换

2018-07-18

电赛单片机设置

通过本软件直接设定单片机波特率,内附波特率计算公式。

2018-07-18

电赛常用模块

做电赛的朋友们欢迎加入,电赛赛前必备程序模块,硬件模块

2018-07-11

空空如也

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