友元的3种形式,及利弊

以前我们要在类的外部访问类的私有数据成员,是通过类的公有函数(接口),现在我学到了另一种方式——友元(friend member)

一.友元的三种形式

1.友元函数

一个不属于任何类的普通函数声明为当前类的友元,此函数称为当前类的友元函数。

在类的定义中,增加对该函数的原型声明:  friend 函数返回类型 函数名 (形式参数表);

声明举例: friend bool Equal(Croster&,Croster&);

另外:参数采用引用可以避免调用复制构造函数,提高代码执行效率。

友元函数在类的定义中给出原型声明,声明的位置任意,不受访问属性的限制。

友元函数定义前面不加friend关键字

该友元函数的定义可以在类内(内联)或者类外完成,通常在类外完成。 

类内:

friend bool Equal(Croster&A,Croster&B)

{

if(A.GPA==B.GPA)

return true;

else

return false;

}

友元函数提供了在不同类成员函数之间,成员函数与普通函数之间数据共享的机制,尤其是一个函数需要访问多个类时,友元函数非常有用

2.友元成员

A类的成员函数作为B类的友元,此成员函数称为B类的友元成员,友元成员函数不仅可以访问自己类的所有成员还可以访问B类所有成员,A类的成员函数作为B类的友元成员,必须先定义A类,在声明友元成员时,要加上成员函数所在类的类名和域解析符;如

friend void Croster::PrintReport(const CDate&date)const;

使用到友元成员时,第一个类定义完成后,不能立即实现其成员函数,因为该函数在第二个类中用到了第二个类型,需要完成两个类的声明后,依次实现各类型的成员函数

3.友元类

friend 类名;

A类声明B类是自己的友元类,等于授予B类所有成员函数都可以直接访问A类所有成员的权限。

友元关系是单向的,不具有交换性。只有AB互相声明对方为友元类才可以实现互访。

友元关系不具有传递性,B是A的友元,C是B的友元,但C不是A的友元。

使用友元的利弊:

利:避免频繁调用类的接口函数,提高程序运行速度,特别是频繁使用类的私有数据成员,节省系统开销。

弊:友元破坏了类的整体操作性和类的封装性,使用友元时,要在效率和安全方面折中考虑。

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